CALDOFRIGO CHAUD ET FROID
Epreuve : IU/CH/CN
Technique : Le Magicien étend les bras et/ou touche l'objet et prononce le mot magique.
Préparation : 40 Actions
Effet : Par ce sortilège, le Magicien peut modifier à souhait la température d'un objet au maximum de la dimension d’un coffre. La modification de la température se produit immédiatement. L'effet du sortilège ne protège pas contre des changements de température soudains (IGNIFAXIUS, pouvoir élémentaires soudains). Différentes variations de température sont arrangées ci-après dans des catégories, avec la valeur valable pour ce sortilège (important pour le coût, voir plus bas) et les dommages du froid et/ou de la chaleur que des organismes vivants subissent par ces températures.
Un Ensorceleur peut atteindre au maximum une modification de valeur de VSorx 5 points dans un enchantement.
Température en °C Valeur Dommages Dommages
Contact Zone
Froid de l'Enfer inférieur environ -150° 0 1D6 1D6 PEnd/ Assaut
Froid sans nom -100° 10 1D3 2D6 PEnd/TJ
Colère du Froid -50° 20 1D3(M) 1D6 PEnd/TJ
Hiver de Firun -25° 25 - 1D6 PEnd/Heure
Normal +/-10° 30 - -
Eté de Praios +40° 35 - 1D6 PEnd/Heure
Chaleur de Khöm +60° 45 1D3(M) 1D6 PEnd/TJ
Ebullition de l’eau +100° 60 1D3 1D6 PEnd/Assaut
Température de four +200° 80 1D6 2D6 PEnd/ Assaut
Chaleur des charbons ardents +500° 100 2D6 3D6 PEnd/ Assaut
Chaleur des volcans +1000° 120 3D6 4D6 PEnd/ Assaut
Liquéfaction du fer +1500° 150 4D6 5D6 PEnd/ Assaut
Coût : La demi différence des valeurs entre la température initiale et la température souhaitée en PA
Cible : Objet particulier
Portée : Toucher
Durée de l’effet : PSor* Tours de Jeu : ensuite l'objet s'adapte à vitesse normale à la température ambiante.
Modifications et Variantes : Préparation, coût, Erzwingen, portée, durée de l’effet
* Zone (+3 ; à partir de VSor 7). Une zone de température modifiée au maximum de VSor Pas de rayon naît autour de l’Ensorceleur et se déplace avec lui. Cette variante coûte ainsi le double de PA et doit être maintenue (M).
* Centre de la zone (+ 7 ; à partir de VSor 7) ; avec cette variante le centre de la zone peut naître loin de l’Ensorceleur jusqu'à VSor Pas ; cette variante ne doit pas être maintenue, elle reste en place. Le coût de la variante de zone est déjà considéré : la majoration citée contient déjà le +3 pour la zone.
Reversalis : Stoppe un effet CALDOFRIGO.
Antimagie : Selon l'application, DESENCHANTEMENT D’OBJET ou ARRÊT DE TRANSFORMATION agissent contre CALDOFRIGO - soit de façon ponctuelle, soit dans la variante de zone. BANNISSEMENT DU FEU et BANNISSEMENT DE LA GLACE peuvent également casser et/ou compliquer le sortilège.
Domaine : Objet, Environnement, Elément (Feu et Glace)
Complexité : E
Représentation et Diffusion : Ach4, Mag4, Geo3, Dru2
Encore une formule qui est restée dans les bibliothèques privées poussiéreuses tulamides et qui a été redécouverte il y a quelques années seulement. A l'exception de l'académie de la force mentale de Fasar, l'académie de Festum et l'institut de Nostria, cette formule est enseignée depuis lors dans toutes les écoles tulamides entre Zorgan et Mirham ou sont au moins étudiées ; une copie peut aussi être reconnue à Punin. Tandis que la modification de la température d'un objet peut encore être logique, les modifications de température extrêmes de l’environnement semblent plutôt la réputation de Magi pervertie, servant au pire à la préparation de l’invocation de démons, comme cela semble être le cas avec beaucoup de « formules perdues ». Manifestement, aussi une forme saurienne (originale?) existe. Quelques invocateurs élémentaires parmi les Geodes et les Druides maîtrisent également le contrôle de la chaleur et du froid.
Exemple de coût :
1) Un objet étrange des enfers inférieurs doit être porté à une température normale : 30 moins 0 égale 30, la moitié fait 15 PA.
2) Un Magicien veut avec ses amis monter à mi-chemin sans préjudice dans une cheminée chauffée comme un four : 80 moins 35 égale 45 PA - et la chaleur qui règne fait toujours suer...
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