CŒUR FROID DU GUERRIER
Epreuve : CO/IU/CN
Technique : L'Elfe met les mains sur sa poitrine, respire profondément et prononce firya ten dha feg a thas.
Préparation : 2 Actions
Effet : Le bénéficiaire de cette formule se retrouve dans un état dans lequel il ne ressent plus la douleur durant un combat. Il a d'abord une Protection plus élevés de Psor*/5 points supplémentaire (sans handicap, supplémentaire aussi à la protection de PROTECTIO), deuxièmement, il ne souffre plus de déductions d'AT/PRD à cause d'une faible Energie Vitale et ses épreuves de Maîtrise de Soi sur la base des pertes de PV sont facilitées de Psor* points. Il peut négliger au total Psor*/2 blessures, qu'il souffre à des places quelconques du corps.
Toutefois, ce sortilège représente un risque violent pour l'ensorcelé, car bien qu'il soit conscient, il lui est très difficile d'estimer la dangerosité des blessures qui lui sont infligées. Dès le commencement de l'effet, le maître gère les PV de l'Elfe. S'il a souffert des blessures, le joueur apprend seulement s'il est concerné et en quoi, mais seulement très vaguement, comme si c'était difficile. Ce n'est qu'au moment où l'effet du sortilège prend fin que le maître communique au joueur ce qu'il lui reste de PV et ce qu'il a subit comme blessures.
A la fin de l'effet, l'Elfe souffre de 1D6 points d'épuisement. Il est tout à fait possible que l'Elfe ne remarque pas durant le combat que son Energie Vitale descende jusqu'à 0. Les conséquences d'une telle faible EV commencent alors dans l'instant où l'effet du sortilège prend fin. Si un membre souffre de plus de trois blessures, alors il est perdu si on ne lui applique pas sans tarder un BALSAMON compliqué.
Coût : 5 PA plus 1 PA/Assauts
Cible : Personne particulière, volontaire
Portée : Soi-même
Durée de l’effet : Maximum 2x Vsor Assauts (M)
Modifications et Variantes : Préparation, portée
* Dans la variante ensorcelé une autre personne, la durée du sortilège doit être fixée avant et le coût en PA correspondant immédiatement payé, mais, le sortilège ne doit pas être maintenu.
* Berserk (+3). Comme ci-dessus, mais l'Elfe renonce à chaque Parade, il convertit séparément sa réaction en action à chaque Assauts. Il endure certes les modifications normales pour une telle conversion, mais sa valeur d'AT augmente de 1 par 3 Psor*. Il peut aussi très probablement différencier dans cet état l'ami de l'ennemi, mais n'est pas en mesure d'utiliser la magie ou d'effectuer des manœuvres excepté Coup de Puissance, Assaut de Tonnerre et Projection à Bas, mais il doit se lancer à tout moment avec toute sa force dans le combat.
Reversalis : L'Elfe souffre des douleurs particulières par des blessures (double déductions), en outre chaque épreuves de Maîtrise de Soi qu'il doit passer à cause d'une perte de PV, est compliquée de Psor*.
Antimagie : Dans une zone de RESTAURATION DE QUALITES, son action peut seulement être compliquée, mais elle est cassée par cette antimagie directe.
Domaine : Modifications des Qualités
Complexité : C
Représentation et Diffusion : Ach3, Elf3
Cette formule est peut-être l'origine de certains rapports qui parlent de “sauvagerie animale” d'Elfes entraînés à proximité. Il est en tout cas une preuve évidente que les Elfes ne peuvent également nullement jeter un regard en arrière sur leur passé purement paisible. Le fait qu'il y ait un sortilège très semblable parmi les Achaz, permet la conclusion que les Elfes ont développé cette formule à l'époque où ils se trouvaient en conflit avec le Dieu Dragon Pyrdacor et sa suite.
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
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