CORPS DE BRUME
Epreuve : CO/IU/CN
Technique : Le Druide se concentre sur son corps et sur la forme de brume, expire trois fois fortement et se transforme.
Préparation : 20 Actions
Effet : Avec ce sortilège le Druide peut se dissoudre son propre corps et se transformer en un paquet de brume ondoyante, pour se défaire des attaches et des chaînes, et s’enfuir par des fentes de porte, des grilles etc. La transformation ne concerne que le Druide lui-même, mais pas son équipement.
La brume possède la même EV que le Druide, elle ne peut être combattue qu'avec des armes magiques et formules magiques (et certains miracles) et elle peut se déplacée avec une VI de 5 ou peut se laisser porter par le vent, pourtant elle ne peut toutefois pas s’élever à plus de VSor Pas au-dessus du sol. (Lors de sa retransformation il devrait se trouver si possible à proximité du sol.) Pour aller contre un vent fort, le maître devrait exiger une épreuve de CO (le Druide dans la forme de brume se déplace en vertu de sa volonté). Dans la forme de brume le Druide ne peut ni parler ni lancer des sortilèges, mais peut probablement percevoir ses environs avec ses cinq sens.
Coût : 7 PA pour la transformation +3 PA par Tour de jeu (qui doivent être fixés durant le processus d’ensorcellement)
Cible : Personne particulière, volontaire
Portée : Soi-même
Durée de l’effet : selon l’investissement de PA (fixés durant le processus d’ensorcellement), toutefois au maximum VSor Tours de Jeu
Modifications et Variantes : Préparation, coût, durée de l’effet
Reversalis : Stoppe la transformation.
Antimagie : ARRÊT DE TRANSFORMATION force le Druide à reprendre sa forme réelle ; la formule peut agir mais est compliquée dans une zone antimagique correspondante (telles BANNISSEMENT DE L’AIR et BANNISSEMENT DE L‘EAU). La PERTURBATION DES MOUVEMENTS tient sur place la brume ; le Druide nébuleux ne peut pas pénétrer dans une zone de PERTURBATION DES MOUVEMENTS.
Domaine : Forme, Elément (Air), Elément (Eau)
Complexité : D
Représentation et Diffusion : Dru3
Des notes prouvent que ce sortilège était aussi connu des Guildes de Magie à l'époque des Guerres des Magiciens. Actuellement, aucune académie ne dispose toutefois d'un Thesis de Guilde de Magie récupérable, et aucun Magicien, dont on saurait qu'il maîtrise cette formule n'est non plus connu.
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir