CORPS EN PAIX, ESPRIT EN PAIX
Epreuve : IN/CH/CN
Technique : L'Elfe met l'index et le majeur des deux mains sur ses yeux fermés et prononce doucement la formule raya dao, raya mandra.
Préparation : 20 Actions.
Effet : L'ensorcelé tombe dans un sommeil profond et reposant, il ne se réveille pleinement reposé qu'après plusieurs heures. Pendant ce temps, rien ni personne ne peut le réveiller, même dans le tumulte des batailles, il continuera à dormir. Son soufle et son pouls sont si faibles qu'il très facile de le croire mort (épreuve de Perception; un soigneur avec un PApt de 11 en Traiter les Blessures reconnaît la non mort du dormeur et n'a pas besoin d'épreuve pour cela).
Au réveil, sont régénérés 2 PV, 1 PA (4 pts de Fatigue et/ou 8 pts d'Epuisement) par heure de sommeil. Pour chaque tranche de 6 heures de sommeil, une Blessure Sérieuse est guérie complétement.
Pendant la durée d'effet, aucune autre formule de Guérison ne peut être lancée sur le dormeur; toute autre formule lancée sur le dormeur subit une majoration de RM du dormeur x2.
Coût : 3 PA + 1 PA par heure.
Cible : Individu, Volontaire.
Portée : Contact.
Durée de l’effet :Le sommeil dure PSor* heures.
Modifications et Variantes : Préparation.
Reversalis : L'Elfe n'arrive pas à dormir pendant PSor* heures, même s'il est épuisé. (Cela lui cause PSor* pts d'Epuisement)
Antimagie : Compliquée dans une zone de BANNISSEMENT DE GUERISON CURATIVE et stoppée par une utilisation ciblée de celle-ci.
Domaine : Guérison
Complexité : B
Représentation et Diffusion : Elf5, Ach4, Mag4, Dru3, Sor3
Ce sommeil salutaire ne jouit pas seulement d'une grande popularité chez les peuples Elfes (bien qu'il soit surement originaire de cette race), il est aussi très répandu dans les diverses Traditions Humaines.
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