COURSE DES VAGUES

 

Epreuve : CO/AG/AG

Technique : L'Elfe des Prairies se place pieds nus sur la rive, étend les bras et se concentre sur le mélodie a'bha a'sela biunda awa'e.

Préparation : 6 Actions

Effet : Au moyen de ce sortilège, l'Elfe est en mesure de changer l’eau, comme si elle était un sol ferme, peu importe s'il s'agit d'un étang calme ou de féroces rapides : il semble même ne pas exercer de poids sur les nappes d'eau, où il ne s'enfonce pas.

Il subit des pertes plus faibles sur l'application des Aptitudes Physiques ou des Aptitudes de Combat sur des surfaces humides ou en escaladant des parois de rochers humides (des complications sont compensées jusqu'à Psor*). En cas de chute sur une nappe d'eau (peu importe, la profondeur de celle-ci), il peut enlever Psor* points de l'effet de dommages.

Le sortilège permet de transporter au maximum 25 pierres. Il ne protège pas des autres conséquences de l'élément (comme noyer ou un AQUAFAXIUS) et en cas de mouvement sur l'eau pervertie par les démons, il  est compliqué de 7 points (et/ou le bonus sur les Aptitudes citées est réduit de 7 points).

Coût : 7 PA plus 3 PA par Tours de Jeu

Cible : Personne particulière, volontaire

Portée : Soi-même

Durée de l’effet : Selon l'investissement en PA (M)

Modifications et Variantes : Préparation, coût, cible (plusieurs), portée, durée de l'effet
* Contre le courant (+3). L'Elfe peut négliger les courants de l'eau, tant qu'il ne s'agit pas d'eaux tumultueuses.

* Paroi d'eau (+7) L'Elfe peut négliger non seulement les courants de l'eau, mais aussi la gravité - s’il remonte une chute d'eau. Les Psor* ne compensent pas seulement les complications, mais peuvent aussi être appliqués comme facilités aux épreuves d’Escalade correspondantes.

* Descendre (+3 ; à partir de Vsor7) L'Elfe peut aller sur et sous l'eau : le sortilège est ainsi opprimé pour un certain temps. Pour activer encore la course des Vagues, 1 PA doit être dépensé.

Reversalis : Sans effet connu

Antimagie : RESTAURATION DE QUALITE aussi bien que BANNISSEMENT DE L’EAU compliquent comme zone l'action de la course des Vagues et peuvent la terminer s'ils sont lancés de façon ponctuelle.

Domaine : Elémentalisme (Eau), Modifications des Qualités

Complexité : D

Représentation et Diffusion : Elf5 (Elfes des Prairies, les autres Elfes 3), Ach2, Dru2, Geo2, Mag(Dru)2

Également dû à l’Hexalogie du mouvement élémentaire (comme COURSE DES NEVES et COURSE DES CÎMES), cette formule est peu répandue parmi les hommes (les Druides l’ont probablement appris une fois des Géodes), tandis qu'il jouit parmi les Elfes et les Achaz de quelques popularité. Les Magiciens de Guilde peuvent apprendre la variante druidique dans le Conseil de la Vallée de Raschtul.

 

Retour à la liste des sorts




Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir