DEBOUT, MORT !
Epreuve : CO/CH/CN (+ Difficulté d’invocation du Mort-vivant)
Technique : Le magicien touche un cadavre à la tête et dans la région du cœur et répète la formule jusqu'à ce que le cadavre se lève.
Préparation : 1 Tour de Jeu
Effet : La formule redonne aux cadavres une «force de vie» et les transforme - en fonction de l'état de décomposition - dans l'une des variantes connues d'un mort-vivant (cadavre, zombie, squelette ou momie, voir les sections correspondantesdans le chapitre "L'art de l'Invocation" dans le livre Wege der Zauberei ).
Les valeurs du mort-vivant relevé se trouve dans le chapitre mentionné et sont fonction des PSor* qui peuvent être distribués .
Immédiatement après la création (c'est à dire après la réussite de l'épreuve) un test de contrôle doit être effectué avec comme valeur (CO + CO + IN + CH + VSor)/ 5 pour forcer les morts-vivants à obéir. (Les épreuves de contrôle ultérieures sont faites sur la LO des morts-vivants.). Voir la page sur la Loyauté et les Valeurs de morts-vivants.
Pour les épreuves d'Invocation et de Domination, l'adorateur de Thargunitoth peut utiliser des Paraphernalia, Pactes,etc. Dans la créature peut entrer un Nephazz (voir plus sur ce Démon, dans le livre Wege der Zauberei).
Coût : 8D6 PA, et 1/20 du montant en PA permanent (variante borbaradienne : la moitié du coût peut être dépenser en PV)
Cible : Objet particulier
Portée : contact
Durée de l’effet : permanent.
Modifications et Variantes : Préparation, portée
Reversalis : abroge le sort d'origine et les morts-vivants redeviennent des cadavres ordinaires, exige également 1 PA permanent.
Antimagie : Le mort-vivant peut être exorcisé par un BANNISSEMENT DE THARGUNITOTH. ou un DESTRUCTIBO et un INTERRUPTION D'INVOCATION peut le compliqué. S'il est possédé par un Nephazz, il peut être aspiré par un PENTAGRAMMA.
Domaine : Invocation, Démonologie (Thargunitoth)
Complexité : D
Représentation et Diffusion : Mag2, Bor2
Cette formule d'invocation de longue durée des morts-vivants est actuellement enseigné exclusivement à Brabak (et à Warunk) et est connue à Mirham.
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir