DUPLICATUS IMAGE DOUBLE

 

Epreuve : IN/CH/AG (+2 par double supplémentaire)

Technique : Le Magicien lève les mains, paumes face au visage, écarte les doigts et déplace plusieurs fois ses mains en éventail l'une contre l'autre tout en prononçant la formule.

Préparation : 5 Actions.

Effet : Avec cette formule, le Magicien crée un ou plusieurs sosies illusoires (de lui-même ou d'un compagnon) qui se déplacent en totale synchronisation avec l'original. Ces images fusionnent avec l'original et se séparent de nouveau de telle sorte que les adversaires ont bien du mal à établir où se trouve leur vrai opposant et augmente donc les probabilités de ne pas le toucher. A partir de VSor 7, deux doubles peuvent être crées, VSor 11 trois doubles, VSor 15 quatre, VSor 18 cinq.

Après une attaque non parée, le bénéficiaire de la formule n'est touché par l'attaque que dans les cas suivants : 1 double 50% (1-3 sur 1d6), 2 doubles 33% (1-2 sur 1d6), 3 doubles 25% (1-5 sur 1d20), 4 doubles 20% (1-4 sur 1d20), 5 doubles 17% (1 sur 1d6). Cette règle est également valable pour les armes de jet et les formules qui ciblent l'ensorcelé. Pour parer une attaque de l’ensorceler, l'adversaire voit sa parade compliquée du nombre de double en présence.
Si l'ensorcelé ne peut se déplacer que dans un espace réduit (des endroits étroits) la probabilité d'être touché double. Si un ensorcelé monté à cheval veut apparaître comme tel avec ses doubles, le cheval doit recevoir ses propres doubles. La Densité de Réalité s'élève à PSor*. Les adversaires qui ne s'orientent pas par la vue ne sont pas concernés par cette formule.

Coût : 6 EA pour le premier double et 3 EA pour chaque double supplémentaire.

Cible : Un individu, volontaire.

Portée : soi-même, contact.

Durée de l’effet :Au maximum, PSor*x2 en Tour de Combat (M).

Modifications et Variantes : Préparation, Coût, Portée, Durée d'effet.

* Double d'un objet (+3). L'illusion dynamique est applicable à un objet, elle n'est toutefois pas très rationnelle car la formule à normalement été développée pour le combat.

* Miroirs (+7). Le Magicien crée dans un rayon de 7 pas autour de lui, un total de VSor/2 doubles qui silencieusement, exécutent en apparence tous les mouvements du Magicien. Ces images se déplacent avec lui mais ne fusionnent pas avec l'original, elles restent à proximité. Toutefois, elles peuvent embrouiller un adversaire par leur pure existence. Cette variante coûte 15 EA et n'est applicable qu'au Magicien lui-même et possède une durée d'effet de PSor*  en Tour de Jeu (M). 

Reversalis : Annule un DUPLICATUS en cours.

Antimagie : Peut agir difficilement dans une zone de DISSOLUTION D'ILLUSION et se trouve stoppée par cette formule.

Domaine : Illusion

Complexité : C

Représentation et Diffusion : Mag6, Cha6

Comme l'AURIS NASUS OCULUS, le DUPLICATUS appartient aux formules d'illusions classiques de la magie des Guildes et son efficacité comme formule de défense a fait ses preuves. Il n'y a donc pas de miracle à trouver cette formule dans toutes les académies de magie ou à trouver un enseignant privé capable de la transmettre contre une petite rétribution.




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