ELIXIR DE SUMU

 

Epreuve : IU/CH/DE

Technique : Le Géode tient le paquet d'herbe qu'il veut ensorceler dans les deux mains, se concentre sur les forces inhérentes des herbes et touche alors trois fois la terre naturelle donnant la vie avec les herbes. (Si des baies ou des choses semblables doivent être ensorcelés, il suffit que les mains du Géode touchent le sol.)

Préparation : 1 Tour de Jeu

Effet : Les herbes, baies, racines, écorces, jus, etc. qui sont ensorcelés de cette façon, développent toujours le double de leur effet indiqué : soit ils redonneront le double du nombre de PV aux patients soulagés du double de l’épreuve soit provoqueront le double de dommages.

Le sortilège n'agit que sur des plantes et parties végétales acceptablement fraîches, pas sur des herbes fanées ou déjà traitées (séchées, marinées dans l'alcool, infusée comme du thé...), pas sur des poisons animaux ou minéraux et sur des mélanges alchimiques.

Coût : 5 PA

Cible : Objet particulier

Portée : Toucher

Durée de l’effet : Les parties végétales restent « chargées » PSor* minutes : après elles perdent même leur force d'empoisonnement ou de guérison naturelle. Si les herbes sont toutefois appliquées pendant cette période de temps, l’effet est naturellement permanent (dans le cadre de l'effet de l'herbe correspondant).

Modifications et Variantes : Préparation, coût, durée de l’effet

* Herbes séchées (+7). L'effet de racines/baies/herbes séchées, de jus pressés, de pollen de floraison ou d'autres parties végétales peut être renforcé également avec le sortilège, toutefois pas l'effet des mélanges où on a légèrement ajouté à la plante efficace (macérée dans de l'alcool, dans un onguent, etc.).

Reversalis : Par ce moyen toutes les herbes et tous les poisons végétaux bruts perdent immédiatement leur efficacité.

Antimagie : Il peut seulement être compliqué dans une zone de BANNISSEMENT DE LA TERRE et terminer par ce sortilège durant la durée de l'effet.

Domaine : Elément (Terre)

Complexité : C

Représentation et Diffusion : Geo5, Dru4, Sor3, Mag(Dru)2

Ce sortilège est connu par tous les partisans « radicaux » de Sumu qui veulent avoir le moins à faire que possible avec l'influence de la civilisation. Il est enseigné seulement aux Magiciens du Conseil de la Vallée de Raschtul.

 

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