EMPRISE MAGIQUE
Epreuve : CO/CH/CH (+ modifications)
Technique : La Sorcière met les mains sur les épaules de celui qu’elle veut ensorceler et regarde profondément dans ses yeux. Ensuite elle exprime la tâche destinée à la victime.
Préparation : Pour que la formule réelle dure par exemple 3 Tours de Jeu, la Sorcière doit dépenser une heure en préparation.
Effet : Avec ce sortilège, la Sorcière peut imposer à une personne une tâche que l’Ensorcelé doit exécuter à l'avenir. Cette tâche ne peut pas enfreindre les principes moraux de la victime (un prêtre de Tsa ne tuera personne, un vagabond peut-être que oui) et évidemment ne peut pas être mortelle (les conditions semblables comme indiqué sous les malédictions de Sorcière permanentes sont en vigueur - voir le chapitre correspondant dans le volume Héros Aventuriens) : l’envoûtement ne peut s’arrêter que par la satisfaction de la tâche ou par une RUPTURE DE DOMINATION réussie.
Si la victime déroge grossièrement à un ordre ("fais cela !"), alors elle souffre de 3 points de dommages par jour jusqu'à ce qu'elle retourne sur le bon chemin. Si la victime repousse une interdiction qu’elle ne peut pas compenser ("laisses ceci !"), par exemple brûle un document qu’il ne doit pas détruire, ou confie un secret qu'il doit protéger, alors il fait face à une mort certaine car il reçoit 3 points de dommages chaque jour jusqu'à sa fin, s’il ne réussit pas à compenser le préjudice. À côté de la menace par les dommages possibles et les douleurs liées à cela, le subconscient de la victime est aussi obsédé par la mise en œuvre de la contrainte du sortilège, c’est-à-dire : pour pouvoir enfreindre volontairement les instructions, la victime doit réussir une épreuve de Maîtrise de Soi qui est compliquée des Psor*.
Coût : 27 PA
Cible : Personne particulière
Portée : Toucher) (pendant la durée du sortilège réelle)
Durée de l’effet : jusqu'à ce que la tâche ait été résolue ou l’envoûtement ait été cassé.
Modifications et Variantes : Préparation, force, cible (plusieurs), portée, durée de l’effet
* Dernier avertissement (+3). Dans la représentation druidique, il est possible de coupler l’EMPRISE MAGIQUE avec un autre sortilège qui devient efficace si l’ensorcelé blesse la condition : "Si tu pénètres encore dans ma forêt, tu trouveras la variole !" (Ce serait une combinaison avec une MALEDICTION DE LA PESTILENCE). Cet effet du sortilège créé à la place des points de dommages. L’action du sortilège doit agir directement suite à l’EMPRISE MAGIQUE.
Reversalis : Abolition de la maîtrise
Antimagie : Dans une zone de RUPTURE DE DOMINATION son action est seulement compliquée et elle est terminée par ce sortilège ponctuel. Une zone de BANNISSEMENT DE LA MAGIE DE DOMMAGE peut opprimer l'effet des dommages.
Domaine : Domination, Dommages
Complexité : E
Représentation et Diffusion : Sor5, Dru3, Geo3, Ach1, Mag1
Avec ce sortilège, il semble s'agir d'une des „composantes de base“ de la magie de malédictions satuariques, qui est contractée dans les malédictions correspondantes. En ce qui concerne la "tâche", il s'agit très fréquemment du vœu de ne pas trahir la place de réunion d'un cercle de Sorcières ou obtenir une composante de sortilège importante. La formule doit être répandue dans le Nord de l’Aventurie parmi toutes les Sorcières, mais n’est pas utilisée dans les cas d'exclusion. Les Tulamides et les filles de Satuaria du Sud de l’Aventurie trouvent évidemment encore légèrement difficilement cette formule. Une version beaucoup plus puissante d’EMPRISE MAGIQUE semble aussi exister, selon les rumeurs, dans un environnement druidique et/ou des Magiciens de Guilde.
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