FER ROUILLE ET PATINE
Epreuve : IN/CH/AG
Technique : La Magicienne prononce la formule et touche ensuite l'objet qu’elle voudrait faire rouiller avec la main ou le Bâton Magique.
Préparation : 2 Actions
Effet : L'objet métallique qui est touché par ce sortilège se couvre immédiatement de taches de rouille ou de vert-de-gris et devient sensiblement rongé par la rouille, jusqu'à ce qu’il ne reste plus que des miettes et de la poussière de métal. Un clou se désagrège après quelques secondes, un poignard généralement en une minute, un lourd coffre en fer après cinq minutes.
Pour toucher l'objet durant le combat, une attaque réussie est nécessaire, qui doit alors parer (arme pouvant se rouiller) ou non (impact sur l’armure).
Les armes de métal s’ébrèchent et se fragilisent en l’espace de quelques battements de cœur. Après avoir prononcé la formule, il reste à l’Ensorceleur PSor* assauts pour toucher l'arme antagoniste. Le facteur de rupture de cette arme augmente d’un point par assauts. S’il atteint la valeur 12, l'arme casse automatiquement au prochain coup et/ou à la prochaine parade réussie.
Si une armure est ensorcelée, elle perd tous les 3 Assauts un point de PR.
Les objets magiques ne sont pas concernés par ce sortilège, de même que les objets en argent (s’oxyde seulement) ou les métaux plus sophistiqués.
Si on joue avec les règles experts concernant les sortilèges modifiant la matrice de MGS 56, alors il est en vigueur qu’un objet, sur lequel agit un FER ROUILLE, soit considéré comme magique de sorte que par exemple une arme rouillée puisse blessé des démons.
Coût : 2 PA plus 2 PA par poids en pierre Poids
Cible : Objet particulier en métal commun (fers, plomb, cuivre et alliages comme le laiton et le bronze)
Portée : Toucher
Durée de l’effet : le déclin s’arrête après PSor*/2 Tours de jeu et la destruction cause conformément à la décision du Maître de Jeu : la rouillure est présente.
Modifications et Variantes : Préparation, coût, durée de l’effet
* Porteur de rouille (+3). Normalement l’Ensorceleur doit toucher l'objectif avec la main ou son objet de rituel personnel. Avec cette modification, un manche quelconque, un bâton ou une arme suffisent également.
* Piège de rouille (+ 5 ; à partir de VSor 7). Il suffit que l’Ensorceleur ou son Bâton soit touché durant un combat - un contact actif n'est pas nécessaire (mais est encore en vigueur). Ainsi, par exemple, une arme attaquant peut être amenée par une parade réussie ou un coup réussi contre le Magicien à rouiller.
* Cornes de Satinav (+ 9 ; à partir de VSor 14 ; dans la Représentation Cristallomante seulement). Le sortilège agit aussi sur tous le non-vivant des environs : le bois pourrit, le cuir sèche, la pierre s’érode, les produits alimentaires et les breuvages alchimiques tournent.
Reversalis : Les objets rouillés se recomposent (selon les éléments existants, décision du Maître de Jeu et des PSor*) et gagnent au maximum en brillance, en force et en intégrité, comme à l'état d'origine. Le FR d'une arme ébréchée chute de PSor*/2 points, le PR d'une armure dépenaillée, augmente de PSor*/4 points, toutefois au maximum jusqu'à la valeur de base. Toutefois, pour cette réparation, les coûts sont doublés par rapport au sortilège de base.
Antimagie : DESENCHANTEMENT D’OBJET annule la dégradation pendant qu’il agit, mais après l'échéance de la durée de l'effet rien ne peut plus être reconstitué. Une zone correspondante complique l'action du FER ROUILLE - il doit y avoir des combattants suffisamment paranoïaques qui souhaitent spécialement une telle arme antimagique. La variante de sécurité de l’objet de l'antimagie citée complique la malédiction d’une arme pareillement protégée. Un hypothétique sortilège anti-temporel aurait naturellement également des conséquences négatives sur FER ROUILLE.
Domaine : Objet, Temporel
Complexité : C
Représentation et Diffusion : Mag6, Ach5, Dru5, Far4
Quelques théories magiques supposent que ce sortilège renforce l'aspect du décès et de la décomposition qui repose dans toutes les choses, tandis que beaucoup qui sont experts dans cette formule, ne savent pas du tout qu'il s’agit de magie temporelle simple. La formule est connue de beaucoup d'experts en magie et jouit de la plus grande popularité en dehors des Magiciens surtout avec les Cristallomants Achaz, les Druides et les Farceurs.
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