FIGURE CAUCHEMARDESQUE
Epreuve : CO / CH / AD (+RM)
Technique: Le Druide se concentre sur le subconscient de sa victime, soulève les bras et arrive menaçant sur la victime.
Préparation: 20 actions
Effet: L’Ensorceleur réveille dans le subconscient de la victime sommeillant là, les représentations de crainte, de sorte que lui-même apparaît à la victime complètement paralysée par l'effroi comme une forme (humanoïde) de ses pires cauchemars.
Tant que la victime voit l’Ensorceleur (et elle ne peut pas non plus fermer volontairement les yeux : toutefois pour une durée d’au maximum Psor* x 5 Assauts), il n’émet plus le moindre son et est complètement pétrifié par la crainte. Ensuite une épreuve de CO + Psor* doit être passée, qui en cas d’échec, fait tomber la victime dans une profonde impuissance durant Psor* Assauts. En cas de réussite, il regagne son self-contrôle. L'épreuve de sortilège peut être soulagée pour des victimes ayant des craintes convenables (Décision du maître).
Coût: RM de la victime en PA, toutefois minimum 6 PA.
Cible: Personne particulière
Portée: Vsor pas
Durée de l’effet: Psor* x 5 Assauts
Modifications: Préparation, Durée de l’effet, force, coût, portée, cible (plusieurs)
♦ Dans la variante contre plusieurs victimes, le charme coûte 5 PA par victimes.
♦ Forme étrangère (+5) : L’Ensorceleur n’apparaît pas lui-même, mais laisse un autre apparaître comme la source des cauchemars.
♦ Cauchemardesque (+7 : à partir de Vsor 11) : L'apparition de FIGURE CAUCHEMARDESQUE agit de manière si efficace sur la victime qu'elle est poursuivie durant les Psor* nuits suivantes par ces créatures dans ses rêves. (Agit comme le désavantage cauchemars.)
Reversalis: L’Ensorceleur apparaît à la victime comme une forme séduisante dont elle a souvent rêvé, et elle cela la fige par enchantement. Après la fin de la durée de l’effet, une épreuve de IN + Psor* doit être réussite, autrement la victime tombe pour Psor* minutes dans un enivrant rêve éveillé.
Antimagie: BANISSEMENT D’INFLUENCE et RUPTURE DE DOMINATION peuvent écarter de la même manière le sortilège ; dans les zones antimagiques correspondantes, l’action du sortilège peut seulement être compliquée. De l'impuissance, la victime peut toutefois être réveillée par des moyens conventionnels. SOULAGER LES PHOBIES peut écarter ou au moins affaiblir l'effet de ce sortilège.
Domaine: Influence, Domination
Complexité: C
Représentations et diffusion: Dru3
Cette formule est probablement une variante accrue de MAUVAISE ŒIL, combinée avec des éléments d’HALLUCINATION. Elle a probablement été développée il n’y a que quelques décennies et doit surtout se trouvé diffusée parmi les Druides qui s'occupent de l'esprit de l'homme et du mystère de crainte et de terreur.
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir