FORCE DU MINERAI
Epreuve : IN/FO/CN
Technique : Le Géode serre les deux mains en poings et les presse l’une contre l’autre.
Préparation : 40 actions
Effet : L’objet en fer/en acier le plus lourd dans la portée devient magnétique et attire fortement toutes les parties en fer dans une périphérie de 2 fois Psor* pas (mais au moins 2 pas), et ce, si fortement qu'il faut une épreuve de FO + Psor*/2, pour conserver dans la main avec un effort constant armes ou outils en fer. Pour les armures métalliques la PR étant diminuée, pour les boucliers en métal, si l’épreuve de PRD - la valeur de combat du bouclier échoue, l'objet est arraché de la main ou le propriétaire de l’armure glisse vers l'aimant. Même s’il réussit une épreuve de FO, toutes les actions physiques (aussi dans le combat) sont cependant compliquées du PR de l’armure métallique, l’AT et PRD avec des armes métalliques diminuent de Psor*/2, et après chaque action durant laquelle le héros ne se retient pas quelque part, il doit renouveler une épreuve de FO. Les détails sont toujours dans ce cas une décision du maître.
De plus petits objets en fer comme des boucles etc. peuvent tout à fait se détacher ; des clous peuvent éventuellement voler vers la paroi (1 sur D6).
Coût : 9 PA
Cible : Zone
Portée : Vsor pas (la distance du Géode avec l’aimant enchanté aussi bien que le rayon d'effet de l'aimant)
Durée de l’effet : Psor* Tours de Jeu
Modifications et Variantes : Préparation, portée
Reversalis : Le plus grand objet en fer repousse toutes les parties en fer dans une portée de la zone de l’effet (épreuve de FO, pour les retenir).
Antimagie : DESENCHANTEMENT D’OBJET ou BANNISSEMENT DU MINERAI prend l'effet magnétique de l'objet ensorcelé et perd ainsi le sortilège (celui-ci ne « saute » pas ainsi sur le prochain objet en fer le plus lourd dans la zone). Dans une zone correspondante, FORCE DU MINERAI agit plus difficilement : une « garde d’objet » empêche la magnétisation.
Domaine : Elémentalisme (Minerai), Objets
Complexité : D
Représentation et Diffusion : Geo5, Ach3, Dru3, Mag(Dru)2
Vous trouverez la forme rituelle originale de ce sortilège qui rend la terre magnétique dans une périphérie, spécifié sous les rituels des Géodes (dans le volume Avec la Connaissance et la Volonté). Les Prêtres d’Angrosch voit dans ce sortilège une utilisation irrespectueuse de la création d’Angrosch, et une moquerie de l'artisanat de la forge. Plus d'un jeune Géode a déjà été banni de la maison après l’application inconsidérée de ce sortilège pour des années ou des décennies et a été forcé à une vie de migration à l'étranger. Les Magiciens de Guildes humains peuvent apprendre le sortilège dans la Vallée de Rachtul.
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