FOU RIRE

 

Epreuve : CH/CH/DE (+RM)

Technique : Le Farceur regarde la victime dans les yeux et rit franchement de lui.

Préparation : 2 Actions

Effet : Le Farceur peut faire tomber à court de souffle la victime à force de rire. Pendant le fou rire, aucune action raisonnable n'est possible pour la victime, mais elle peut essayer toutes les 5 Actions avec un Epreuve de Volonté réussie compliquée des Psor* de se calmer.

Coût : 5 PA

Cible : Personne particulière

Portée : 3 pas

Durée de l’effet :  Jusqu'à ce que l'Epreuve de Volonté réussisse, mais tout au plus Psor*/2 Tours de Jeu.

Modifications et Variantes : Cible (plusieurs), portée

* La variante contre plusieurs victimes est compliquée de la RM la plus élevée plus le double du nombre de victimes : les frais s'élèvent à 4 PA par victimes.

* Hoquet (+3). La victime perd chaque troisième action : L'Epreuve de Volonté est compliquée de 3 points supplémentaires.

* Essouflement (+7). La victime perd chaque troisième action : toutes les épreuves sur les Aptitudes Sociales sont compliquées des Psor*.

Reversalis :Produit un visage de Firun, c.-à-d. il éteint le rire et amène les possédés à la raison. Les formes reversalisées de Hoquet et Essouflement calment la musculature du ventre et l'activité des intestins.

Antimagie : On peut seulement compliquer la formulation dans une zone de BANNISSEMENT D'INFLUENCE et aussi le terminer par ce sort.

Domaine : Influence

Complexité : C

Représentation et Diffusion : Far7

 

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