FOU RIRE
Epreuve : CH/CH/DE (+RM)
Technique : Le Farceur regarde la victime dans les yeux et rit franchement de lui.
Préparation : 2 Actions
Effet : Le Farceur peut faire tomber à court de souffle la victime à force de rire. Pendant le fou rire, aucune action raisonnable n'est possible pour la victime, mais elle peut essayer toutes les 5 Actions avec un Epreuve de Volonté réussie compliquée des Psor* de se calmer.
Coût : 5 PA
Cible : Personne particulière
Portée : 3 pas
Durée de l’effet : Jusqu'à ce que l'Epreuve de Volonté réussisse, mais tout au plus Psor*/2 Tours de Jeu.
Modifications et Variantes : Cible (plusieurs), portée
* La variante contre plusieurs victimes est compliquée de la RM la plus élevée plus le double du nombre de victimes : les frais s'élèvent à 4 PA par victimes.
* Hoquet (+3). La victime perd chaque troisième action : L'Epreuve de Volonté est compliquée de 3 points supplémentaires.
* Essouflement (+7). La victime perd chaque troisième action : toutes les épreuves sur les Aptitudes Sociales sont compliquées des Psor*.
Reversalis :Produit un visage de Firun, c.-à-d. il éteint le rire et amène les possédés à la raison. Les formes reversalisées de Hoquet et Essouflement calment la musculature du ventre et l'activité des intestins.
Antimagie : On peut seulement compliquer la formulation dans une zone de BANNISSEMENT D'INFLUENCE et aussi le terminer par ce sort.
Domaine : Influence
Complexité : C
Représentation et Diffusion : Far7
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
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