GRANDE CONFUSION
Epreuve : IN/IN/CH (+ RM)
Technique : Le Druide fait une légère tape sur le front de sa victime.
Préparation : 2 Actions (la tape sur le front doit seulement avoir lieu durant la deuxième des deux actions : le Druide ne doit pas toucher la victime tout le temps.)
Effet : La victime est plus ou moins confuse pour la durée de l'effet, elle ne peut pas se concentrer ou se rappeler des événements passés et réagit plus lentement que d'habitude. Son IN et son IU descendent chacun de Psor*/2 : sa RM ainsi que ses valeurs de bases de Combat à Distance, d'Initiative, et de Parade descendent de Psor*/4. La perte d’IN et IU influencent naturellement également les Epreuves d'Aptitudes et de Sortilèges.
Coût : 6 PA
Cible : Personne particulière
Portée : Toucher
Durée de l’effet : Psor* Tours de Jeu.
Modifications et Variantes : Préparation, force, coût, cible (plusieurs), portée, durée de l'effet
* Stupide ou lourd (+3 : à partir de Vsor 11). Les Psor* ne doivent plus être enlevés de manière égale à IN et IU, mais le Druide peut décider librement combien de points de IN et combien de points de IU il doit enlever. Dans ce cas les autres valeurs de base citées descendent automatiquement de Psor*/4, mais ne sont pas recalculées.
Reversalis : IN et IU de l'ensorcelé augmente chacun de Psor*.
Antimagie : Une RESTAURATION DE QUALITE peut écarter le sortilège : dans une zone antimagique correspondante l'effet du sortilège est compliqué.
Domaine : Modifications des Qualités
Complexité : C
Représentation et Diffusion : Dru7, Geo7, Far3
Il s'agit dans ce cas d'un des sortilèges les plus populaires que les Druides emploient lorsqu'ils veulent être laissés tranquilles dans leurs forêts : une tape sur le front, un pas de côté dans le sous-bois, et déjà le Guerrier (Magicien, Elfe) est désemparé dans la clairière et ne sait pas comment il y est arrivé…
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