GRANIT ET MARBRE

 

Epreuve : CO/CH/CN (+ RM)

Technique :. Le Magicien frappe l’articulation du doigt de la main gauche contre celui de la droite et prononce la formule.

Préparation : 10 Actions

Effet : La victime de cette formule se transforme lentement et de façon durable dans la roche prédominant localement. De cette manière toutes les qualités physiques (AG, DE, CN, FO) chutent de PSor*/2 points par Tours de Jeu. La fossilisation complète en statue est achevée lorsque toutes ces qualités sont descendues à 0. Les éventuels vêtements et équipement ne sont pas concernés.

La statue créée doit être traité à tout égard comme la roche ; il n'est plus considéré (par exemple pour EXPOSAMI) comme un organisme vivant, il peut être détruit avec une grande force correspondante et par l’érosion au cours des années et des décennies (cela signifie que la victime vieillit aussi plus lentement). Des destructions de la statue se répercutent lors de la reconversion comme des blessures correspondantes sur le corps. Ainsi par exemple si une prétendue statue de marbre post-bosparanique à laquelle il manque déjà des bras et une jambe, est reconvertie au moyen de l'antimagie, on aura devant soi un homme souffrant et saignant qui mourra probablement dans de brefs délais... Les apparitions d'effritement deviennent des cicatrices lors d’une retransformation. Une personne reconvertie n'a pas de souvenir du temps passé comme statue.

Coût : 30 PA (variante borbaradienne : 3D20 PA ou 3D20/2 PV)

Cible : Créature particulière

Portée : 3 pas (variante borbaradienne : toucher)

Durée de l’effet : PSor* semaines

Modifications et Variantes : Préparation, durée de l’effet, coût, force

* Fossilisation Lente (+3 ; à partir de VSor 7) : la victime se transforme plus lentement en pierre : elle ne perd que PSor*/2 points de AG, DE, CN et FO seulement chaque heure ou chaque jour selon le choix de l’Ensorceleur.

* Rêve de statue (+5 ; à partir de VSor 11) : La créature fossilisée garde sa conscience et sa perception pour la durée de la fossilisation. Il peut ainsi bien comprendre ce qui se passe pendant son temps en statue.

* Permanent (+7 ; à partir de VSor 11) : La fossilisation persiste en permanence. Cette variante coûte en plus un PA permanent.

Reversalis : Stoppe la transformation.

Antimagie : son action peut seulement être compliquée dans une zone d'ARRÊT DE TRANSFORMATION et terminée par ce sortilège. Si la fossilisation complète n'est pas encore achevée, le coût en PA est proportionnellement plus faible. Pour l'achèvement de la variante Permanente un PA permanent doit être dépensé. Un GARDIANUM peut l’arrêté et un INVERCANO peut le retransformer. BANNISSEMENT D'AGRIMOTH agit aussi contre la variante borbaradanienne.

Domaine : Forme, Elément (Minerai) ; variante borbaradienne : Forme, Démonologie (Agrimoth)

Complexité : D

Représentation et Diffusion : Bor2, Mag2

Cette formule habituelle (ou mieux, ses conséquences) est déjà mentionnée depuis des temps historiques, et il semble qu'il est surtout arrivé particulièrement à l’apogée dans l'environnement borbaradien, on spécule sur des variantes élémentaires : FEU D'ÂME ENFLAMME transforme une victime en une flamme et il a été découverte récemment comme Thesis dans l’Archipel du Cyclope dans le Depositum en faveur des dieux. La FORME DE GLACE DES ENFERS INFERIEURS est connu par quelques Dragon des Glaces qui transforme leurs victimes en statues de glace, tandis qu'une variante de la terre doit prétendument provoquer une transformation en bois et un enracinement. Des contes indiquent aussi la variante de l’air et de l'eau, mais ici la victime d’une façon compréhensible ne reste pas composée.

 

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