GRIFFES DES SORCIÈRES
Epreuve : CO/IU/CN
Technique : La Sorcière courbe les doigts en forme de doigts et appelle son animal d'âme.
Préparation : 3 Actions
Effet : L'ongle de la Sorcière s'élève d'environ 2 à 4 doigts et deviennent pointus et durs comme ceux des chats ou comme les serres des oiseaux. De cette façon, elle peut provoquer 1D+1 PI dans le combat corps-à-corps, se facilite l'épreuve d'Escalade sur les surfaces appropriées de Psor*/2 points ou sectionne sans effort des cordes.
Coût : 3 PA pour la transformation plus l PA par Tours de Jeu
Cible : Personne particulière, volontaire
Portée : Soi-même
Durée de l’effet : Selon l'investissement en PA (fixé durant l'action du sortilège), mais maximum Psor*/2 Tours de Jeu
Modifications et Variantes : Préparation, portée, durée de l'effet
* Vingt griffes (+3). Les ongles de pied de la Sorcière se transforment aussi en griffes. Les Epreuves d'Escalade sont maintenant soulagés de Psor* points. Mais la Sorcière ne peut plus porter de chaussures (habituelles).
* Griffe dissimulée (+3) : La Sorcière peut rentrer les griffes pour les cacher et de nouveau les sortir à volonté.
Reversalis : Ecarte un GRIFFES DES SORCIERES agissant.
Antimagie : Une RESTAURATION DE QUALITÉ aussi bien qu'un ARRÊT DE LA TRANSFORMATION écartent le sortilège : dans les zones antimagiques correspondantes, son action est plus difficile.
Domaine : Modifications des Qualités, Forme
Complexité : C
Représentation et Diffusion : Sor3 (seulement avec des chats, corbeaux et chouettes de Sorcière)
Les Sorcières Chattes qualifient ce sortilège de GRIFFES DES CHATS, mais tandis qu'ils actionnent généralement plutôt de façon ludique cette formule, les sœurs discrètes l'utilisent de manière mortelle.
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