HALLUCINATION
Epreuve : IN/IU/CH (+ RM)
Technique : Le Geode saisit sa victime avec la main, prononce : « voir quand même... » et il lui dit ce qu’il doit voir, entendre, sentir, ressentir, goûter.
Préparation : 5 Actions
Effet : Cette formule produit une image de tromperie, une hallucination, un rêve éveillé qui concerne les cinq sens de la victime et lui apparaît complètement vrai. Le Geode n’a pas besoin de décrire les détails : il peut donner par exemple : « voici un vin délicieux pour toi » ou « un démon apportant un décès t’apparaît ». La victime complète le reste selon sa fantaisie, dans l'exemple il croira ainsi bientôt être ivre ou alors être pourchasser par un démon - même s'il ne sait pas précisément à quoi ressemble un démon.
L’Hallucination recouvre la réalité dans les pensées de la victime ; ce que la victime voit vraiment, sent et entend, est fusionné dans son secteur de veille, pour autant que ce soit possible. La victime d'un HALLUCINATION : « Vois quand même, cet ogre là qui veut te manger ! » peut tomber dans un combat désespéré contre son meilleur ami.
Si la victime vient à perdre la vie dans son monde de rêve, ainsi, il perd sans tarder conscience mais il ne subit pas de véritables dommages (séparer seulement une perte correspondante de PEnd). Les blessures correspondantes que la victime croit subir ne sont également pas véritables - en revanche celles qu’il s’inflige en se jetant dans un buisson épineux en essayant de fuir désespérément un démon imaginé, seront bien réelles.
Seuls les organismes vivants qui comprennent ce que le Geode leur dit peuvent être ensorcelés par cette formule.
Le monde de fantaisie, dont les conditions sont fixées par le Géode et qui rêve avec la victime, a une Densité de Réalité de 2 x PSor*. Il est possible de pénétrer dans cette hallucination et d’assister la victime ; Vous trouvez plus de détails à ce sujet dans le chapitre Rêves Mortels dans Avec la Connaissance et la Volonté.
Coût : 7 PA + 2 PA par Tours de Jeu
Cible : Personne particulière
Portée : Toucher
Durée de l’effet : Selon la dépense en PA (avec le processus de sortilège fixe), toutefois au maximum VSor/2 Tours de Jeu
Modifications et Variantes : Préparation, force, coût, portée, durée de l’effet
* Impressions changeantes (+3). Il est possible d'influencer la période d'effet totale de HALLUCINATION ; cela exige la concentration (M) et le Geode doit continuellement toucher la victime.
* Images de rêve (+7). Une victime dormant peut également être occupée avec un HALLUCINATION que ses rêves déterminent alors (ou sont seulement causés s'il s'agit d’un nain, car les nains ne rêvent habituellement pas). Puisque la victime ne peut pas entendre consciemment le Géode dans son sommeil, l'épreuve est compliquée.
Reversalis : Stoppe une HALLUCINATION.
Antimagie : RUPTURE DE DOMINATION stoppe le sortilège ; dans une zone correspondante, le sortilège agit plus difficilement.
Domaine : Domination
Complexité : C
Représentation et Diffusion : Dru5, Geo4, Sor(Dru)2, Mag(Dru)2, Cha(Géo)2
Cette formule est enseignée dans la Représentation Druidique dans l'académie de la Force Mentale de Fasar et quelques sorcières la maîtrisent aussi dans le secteur tulamide-aranien.
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
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