KLARUM PURUM

 

Epreuve : IN/IN/CH (+ Niveau du poison)

Technique : Le Magicien met la main sur le coeur de l’empoisonné et prononce la formule.

Préparation : 7 actions

Effet : Toutes les substances toxiques dans le réseau sanguin du patient sont dissoutes, de sorte que le processus d’empoisonnement s’arrête. La perte d’EV n'est pas compensée, toutefois, tous les autres effets sont stoppés immédiatement (par exemple paralysies, abaissements de qualité, etc..). L’Ensorceleur peut aussi se guérir lui-même avec la formule.

L'effet commence seulement à la conclusion de la durée du sortilège, de sorte qu'il reste encore une question de temps pour sauver une victime de l'Eclair Pourpre ou du Tulmadron. Le KLARUM PURUM stoppe aussi des états d’ivresse qui sont engendrés par des moyens correspondants : l'alcool a un niveau de poison de 2 à 5 selon la concentration et la quantité.

Coût : 1 PA par niveau du poison : on doit l’estimer avec l'épreuve : si les PA ne suffisent pas à guérir, le sortilège ne développe aucun effet.

Cible : Créature particulière, volontaire

Portée : Soi-même, toucher

Durée de l’effet : Immédiat

Modifications et Variantes : Préparation, force, coût, portée

* Protection contre l’empoisonnement (+5/+7 ; à partir de Vsor 11). Pour 1 PA par niveau du poison la personne ensorcelée est résistante durant Psor* heures contre tous les poisons jusqu'à ce niveau (c’est-à-dire : l’épreuve de CN pour la défense contre le poison est soulagée de 7 points) ; pour 2 PA par niveau de poison e elle est immunisée contre des poisons jusqu'à ce niveau (épreuve de CN allégée de 15 points).

Reversalis : Le sortilège produit un « quasi-empoisonnement » de la victime. Le niveau du poison correspond aux PA investis. Vous choisissez les effets précis d'après les poisons connus de niveau semblable ou d'après les directives générales dans les règles de base page.

Antimagie : Tandis que le sortilège agit, il peut être amené avec un BANNISSEMENT DE VERTU CURATIVE et ARRÊT DE TRANSFORMATION à rater : il n'agit pas dans les zones antimagiques correspondantes.

Domaine : Forme, Guérison

Complexité : D

Représentation et Diffusion : Mag6, Ach3, Dru3, Elf3, Geo3, Sor3

Cette vieille formule est bien répandue et fait partie du matériel de préparation de chaque Magicien de cour. Par conséquent, justement parce que beaucoup de Magiciens de Cour ont essayés de confondre des Magiciens concurrents et de les empêcher d’apprendre la formule, il existe aussi quelques fausses thèses du KLARUM PURUM.

 

Retour à la liste de sorts




Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir