KULMINATIO BOULE D’ECLAIR
Epreuve : CO/IU/DE
Technique : Le Magicien fixe sa victime, ferme alors les yeux, prononce la formule et ouvre d’un coup les yeux.
Préparation : 6 Actions
Effet :
Des yeux du Magicien sont tirées deux boules éblouissantes qui s'unissent en une boule de foudre, qui fonce furieusement sur la victime de la formule. Elle suit toutefois un chemin arbitraire en zigzag de sorte qu'il ne s'approche de la victime qu'à une VI de 2D6 points par Assaut (à chaque Assaut, les dés sont relancés !) la possibilité d'esquive subsiste ainsi. Mais si l'objectif est rattrapé, la boule de foudre explose dans une pluie d'étincelle crépitantes, accompagnées d'une forte odeur d'ozone et la victime encaisse D20+5 Dommages. Les porteurs d'armures métalliques souffrent d'autant de BL supplémentaire que la valeur de PR de son armure métallique.
Coût : D20 PA (Ce jet est indépendant de la détermination des Dommages puisque la boule de foudre est entièrement basée sur des principes du hasard.)
Cible : Créature particulière
Portée : Vsor fois 3 pas à partir de l'appel de la boule de foudre, ensuite elle dépendra de dans quelle mesure la victime s'enfuit et de la durée de l'effet permise.
Durée de l’effet : La boule de foudre poursuit la victime durant Psor* fois 2 Assauts : ensuite elle se décharge immédiatement.
Modifications et Variantes : Préparation, coût, portée, durée de l'effet
* Hors de vue (+3). Pendant que l'Ensorceleur lance la formule, la victime n'a pas besoin d'être vue.
* Boule de foudre rapide (+3 ; à partir de Vsor 7). La foudre est mieux ciblée derrière la victime et a une VI effective de 3D6 (à chaque Assaut, les dés sont relancés).
* Garde (+7 : à partir de Vsor 11 : seulement dans la Représentation cristallomante) : La boule de foudre reste sur son lieu de création et poursuit le premier organisme vivant (au moins de la taille d'un chat) qui s'approche à une distance de Vsor pas (enchantements exceptionnels). La boule de foudre peut veiller au maximum 2x Psor* Tours de Jeu. Les victimes sont encore poursuivies Psor* fois 2 Assauts.
* Foudre double (+10). L'enchanteur crée deux boules de foudres durant la préparation d'une application qui jaillissent de ses yeux et peuvent poursuivre deux victimes différentes. Coût : 2D20 PA.
L’enchanteur crée deux boules de foudres dans la durée de charme d'une application
* Nuage d'A'Tall (+10 : à partir de Vsor 14) : Cette variante du rituel crée un petit nuage d'orage crépitant pour une préparation de 2 minutes et un coût de 5D20 PA sur l'ensorcelé qui persiste durant Psor* Tours de Jeu et peut tirer avec un VI de 5 dans n'importe quel lieu visible de l'ensorceleur (est influencé avec un vent calme, mais aussi avec du vent). Si le nuage a atteint son but, les boules de foudres peuvent attaquer les victimes à portée, ils se résolvent à 3D6. Ensuite, il se dissout. Jusqu'au déclenchement des boules de foudres, ce sort nécessite (M).
Reversalis : Sans effet
Antimagie : Son action peut seulement être compliquée sous un BANNISSEMENT DES SORTS DE DOMMAGES. GARDIANUM arrêt la boule de foudre. INVERCANO la rejette à D20 pas dans une direction aléatoire.
Domaine : Dommages
Complexité : D
Représentation et Diffusion : Mag2, Ach1
Cette formule passe pour le savoir secret des Ensorceleurs combattants expérimentés et est à peine enseignée dans une académie aux profanes ou aux Studiosi inexpérimentés. Il n'est pas connu si cette formule est basée sur un effet élémentaire – cela n'a pas pu être prouvé jusqu'ici.
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