LAME MAGIQUE LANCE SPIRITUELLE

 

Epreuve : IN/DE/CN

Technique :

Le Magicien équipe l'objet à ensorceler des signes de Mada, de Kor et de Uthar, s’immerge dans sa structure et prononce la formule.

Préparation : 1 TJ

(Si les signes nécessaires pour ce sortilège se trouvent déjà opportunément sur l'arme, la durée du sortilège se raccourcit de 20 actions.)

Effet : Le sortilège modifie de telle manière la matrice d'objet de l'objet qu'il surmonte la résistance ou l'immunité aux dommages profanes de beaucoup de créatures surnaturelles  comme les démons, esprits ou créatures élémentaires. Il est ainsi considéré comme une arme magique de PI correspondant aux PI habituels de cet objet. Cela ne vaut toutefois que pour les dommages qui naissent de la force physique directe, pas toutefois pour des dommages indirects comme par exemple le poison, la chaleur ou l'acide. Si l'objet ainsi enchanté est fortement modifié par la suite, à nouveau forgé donc par exemple, taillé sous une autre forme ou cassé, la lame magique lance spirituelle se termine aussi.

Des artefacts magiques ou des objets enchantés autrement peuvent aussi être enchantés avec ce sortilège. Si un objet est déjà considéré comme une arme magique, il n'y a pas d'effet supplémentaire par ce sortilège.

Coût : 4 PA + 1 PA par PI de l'arme obtenue en moyenne (un D6 compte comme 4 PI, un D20 comme 11)

Cible : Objet particulier

Portée : Toucher

Durée de l’effet : PSor* jours (ou jusqu'à ce que la forme originale soit fortement modifiée)

Modifications et Variantes : Coût réduit, portée, durée de l'effet

* Enchantement rapide (+3) La préparation diminue de 7 actions, comme technique il faut le contact de l'objet et l'appel de la formule, la durée de l'effet s'élève à PSor*/2 TJ.

* Personalisation (+5 : à partir de VSor 11 ; EVALUATION FUGACE +7) L'objet agit comme une arme magique que lorsqu'il est utilisé par l'enchanteur lui-même.

* Permanence (+ 7 ; à partir de VSor 11).

L'objet est considéré de façon durable comme une arme magique. Les frais s'élèvent à 8 PA + 3 PA par PI obtenu en moyenne, dont 1/3 doit être dépensé en PAp. Dans cette variante aussi, l'objet ne peut pas être modifié ultérieurement, sinon il perd la LAME MAGIQUE.

* Sceaux nominatifs (+7 : à partir de VSor 14 : CS Connaissances des Runes ou Signe magique, Connaissance du véritable nom). Sur l'objet est marqué en plus le signe du véritable nom des créatures à blesser. Contre cette créature, l'arme magique agit alors de manière blessante (p.29). Des sceaux correspondants sont aussi connus pour les différents éléments et différentes sortes d'esprits. Beaucoup de légendes circulent justement autour de cette variante. Ainsi, il est dit qu’il y a eu une fois des sceaux, qui instituaient leur pouvoir contre des groupes entiers de créatures (ainsi par exemple tous les élémentaires d'un élément, tout les démons inférieurs, tous les Esprits). En revanche des techniques sont probablement encore connues pour dériver un nom véritable des parties du corps comme le sang ou les cheveux et/ou d'utiliser ceux-ci en remplacement d'un nom véritable (épreuve supplémentaire + 3).

Reversalis : Abolition de l'effet de LAME MAGIQUE.

Antimagie : L'effet peut être écarté avec un DESENCHANTEMENT D'OBJET. GARDIANUM recueille le PI d’une arme magique mais pas le PI profane. PROTECTIO protège de la même manière contre les deux PI. Le désensorcellement d'une arme magique permanente est possible au moyen d'un DESENCHANTEMENT D'OBJET et de DESTRUCTIBO et coûte des PA permanents.

Domaine : Objets, Pouvoir/Force

Complexité : D

Représentation et Diffusion : Mag3, Elf2, Sor2, Geo2, Dru(Mag, Geo ou Sor)2, Ach1

L'origine de ce sortilège se perd dans l'obscurité du temps. Il faut supposer qu'il a été développé parallèlement par différentes traditions, la variante de guilde descendant en tout cas des sortilèges d’artefacts des anciens Tulamides. Même s’il ne fait nulle part partie du programme d'études officiel, la diffusion du sortilège faiblement considéré justement dans les cercles de Magiciens a au cours des dernières années augmenté encore à cause des menaces démoniaques des Heptarchies. Les académies de Khunchom et de Punin transmettent aussi le Thesis de la formule pour 144 ducats à l'auto-utilisation des profanes. À l'école magique du Califat à Mherwed, seuls ses propres élèves reçoivent l'accès au sortilège, les académies Epée et Bâton et Armure magique de Gareth enseignent le sortilège qu’aux élèves particulièrement riches et généreux.

 

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