LEURRE
Epreuve : IU/CH/AG
Technique : Le Farceur regarde - combien de temps l’illusion doit durer - fixe le lieu dans lequel il veut le faire apparaître.
Préparation : 5 Actions (jusqu'à ce que l'image apparaisse), le Farceur doit se concentrer pendant la totalité de la durée de l'effet sur l'image.
Effet : À l'aide de ce sortilège, le Farceur peut faire apparaître des images en mouvements et tridimensionnelles jusqu'à 5 pas de rayon de dimension par point de Vsor mais toutefois sans bruits ni d’odeurs.
Selon la complexité de l'illusion, celle-ci peut être compliquée jusqu'à 7 points et, selon la connaissance profonde du Farceur de l'objet reproduit, soulagée jusqu'à 7 points.
La Densité de Réalité s’élève à Psor*/2+7 points.
Coût : 6 PA par TJ
Cible : Zone
Portée : L'illusion naît au maximum à Vsor x 3 pas du farceur, et de taille maximale indiquée ci-dessus.
Durée de l’effet : Selon le souhait du Farceur et l’investissement de PA (M)
Modifications et Variantes : Aucune connue
Reversalis : Stoppe l’illusion.
Antimagie : Dans une zone de DISSOLUTION D'ILLUSION, son action peut seulement être compliquée, mais cette antimagie ponctuelle la stoppe.
Domaine : Illusion
Complexité : C
Représentation et Diffusion : Far7, Mag3, Cha(Far)3
Connu parmi les Magiciens de Guilde à Grangor et à Zorgan.
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
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