LEURRE

 

Epreuve : IU/CH/AG

Technique : Le Farceur regarde - combien de temps l’illusion doit durer - fixe le lieu dans lequel il veut le faire apparaître.

Préparation : 5 Actions (jusqu'à ce que l'image apparaisse), le Farceur doit se concentrer pendant la totalité de la durée de l'effet sur l'image.

Effet : À l'aide de ce sortilège, le Farceur peut faire apparaître des images en mouvements et tridimensionnelles jusqu'à 5 pas de rayon de dimension par point de Vsor mais toutefois sans bruits ni d’odeurs.

Selon la complexité de l'illusion, celle-ci peut être compliquée jusqu'à 7 points et, selon la connaissance profonde du Farceur de l'objet reproduit, soulagée jusqu'à 7 points.

La Densité de Réalité s’élève à Psor*/2+7 points.

Coût : 6 PA par TJ

Cible : Zone

Portée : L'illusion naît au maximum à Vsor x 3 pas du farceur, et de taille maximale indiquée ci-dessus.

Durée de l’effet : Selon le souhait du Farceur et l’investissement de PA (M)

Modifications et Variantes : Aucune connue

Reversalis : Stoppe l’illusion.

Antimagie : Dans une zone de DISSOLUTION D'ILLUSION, son action peut seulement être compliquée, mais cette antimagie ponctuelle la stoppe.

Domaine : Illusion

Complexité : C

Représentation et Diffusion : Far7, Mag3, Cha(Far)3

Connu parmi les Magiciens de Guilde à Grangor et à Zorgan.

 

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