Valeurs et Loyauté des morts-Vivants
La capacité d'obéissance des Morts-Vivants à la volonté de leur créateur se détermine par la loyauté (LO) de la créature dont la valeur de départ peut-être tirée du tableau ci-dessous. Les points d'Invocation ou de Contrôle (ces derniers peuvent être additionnés seulement chez le DEBOUT, MORT ! ou lors de l'invocation d'un Nephazz) peuvent additionnées à la loyauté (voir les détails dans chaque cas dans la description des sorts correspondants).
A chaque fois que l'Invocateur donne un ordre au mort-vivant, une épreuve sur la valeur de contrôlé doit être réalisée ((CO+CO+CH +VSor) /4) compliquée ou soulagée de la différence entre la LO et 18 et suivant le type d'ordre. Si cette épreuve réussit, la créature accomplit l'ordre. Si l'épreuve échoue, le LO de la créature baisse de 1 et le magicien peut recommencer. Un tel essai demande chaque fois la perte de temps d'une action; plusieurs créatures peuvent recevoir le même ordre pour un durée d'une action, mais le D doit être lancé pour chaque créature séparément.
Des ordres qui ne représentent aucun danger pour la créature et sont typiquement dans ses capacités soulagent l'épreuve jusqu'à 3 points.
Le maximum en LO est de 21 et implique l'obéissance sans condition. La valeur minimale est de 0 et implique la perte de contrôle sur la créature.
Le créateur peut chez les Morts-Vivants invoqués à long terme (DEBOUT, MORT !, Nephazz) lors d'une nouvelle dépense de magie (à un quart du coût; soulagement général de l'épreuve d'invocation de 7 points) retenter une nouvelle épreuve de Contrôle pour augmenter un LO baissé jusqu'à sa valeur de base déterminée avant.
Type |
Invocation |
Contrôle |
Coût |
LO-Base |
Cadavre Gelé Cadavre Momie Squelette Cheval Mort-Vivant Chien Mort-Vivant Zombie |
+5 +2 +6 +4 +4 +5 +3 |
+2 +3 +7 +5 +2 +3 +4 |
1-2 PA / Jour 3 PA / 2TJ 5 PA / 2TJ 3 PA / 2TJ 3 PA / 2TJ 1 PA / TJ 1 PA / TJ |
10 10 7 9 12 12 12 |
Invocation : malus pour l'épreuve d'Invocation (SKELETTARIUS et DEBOUT, MORT !)
Contrôle : malus pour l'épreuve de Contrôle (DEBOUT, MORT !)
Coût : Coût de Contrôle pour un SKELETTARIUS
LO-Base : Loyauté suivant l'Invocation
Valeur des Morts-Vivants :
Cadavre
Invocation : +2 Contrôle : +3
INI 9+1D6 PRD 4 PV 25 PR 0 CN 4
Poings : CD R AT 8 PI 1D6+2
Arme : CD M ou L AT 8 PI suivant arme
VI 5 RM 5 LO-Base 10 Coût d'entretien : 3 PA
Capacités Spéciales de Combat et Manoeuvres : aucune
Capacités Spéciales : aucune
Momie
Invocation : +6 Contrôle : +7
INI 12+1D6 PRD 7 PV 45 PR 2 CN 7
Poings : CD R AT 7 PI 1D6+5
Arme : CD M ou L AT 7 PI suivant arme
VI 5 RM 15 LO-Base 7 Coût d'entretien : 5 PA
Capacités Spéciales de Combat et Manoeuvres : Attaque Ciblée / Projection à Bas (2), les parties du corps d'une momie ont une vie propre et combattent toujours - à la vue d'une momie doit être appliquées les règles correspondantes à la Capacité Spéciale Croquemitaine I (voir Scénario 8 de la Saga). En raison de la force énorme de la momie, chacun de ses coups portée avec un PI égale ou supérieur à 8, équivaut automatiquement automatiquement à une manoeuvre de Projection à Bas.
Capacités Spéciales : Résistance contre les armes classiques, vulnérabilité au feu, transmission de maladie (lancé du D20, une maladie est transimise sur un 1)
Squelette
Invocation : +4 Contrôle : +5
INI 10+1D6 PRD 3 PV 30 PR 0 CN 5
Poings : CD R AT 9 PI 1D6+2
Arme : CD M ou L AT 9 PI suivant arme
VI 5 RM 5 LO-Base 9 Coût d'entretien : 3 PA
Capacités Spéciales de Combat et Manoeuvres : les squelettes ne peuvent être combattus de manière efficace seulement qu'avec des Haches et Masses, des Armes à Chaînes et des Armes d'infanterie; les épées, sabres et bâtons ne causent que la moitié des dommages et les Armes d'Escrime, les Dagues, les Carreaux et les Flèches n'infligent aucun dommage.
Cadavre et Squelette d'Animaux
Invocation : de +4 à +7 Contrôle : de +2 à +4
Pour les valeurs d'un cadavre d'animal, les valeurs d'un animal vivant sont prises comme base. Ceux-ci sont modifiés selon l'état de décomposition.
Cadavre d'Animaux : INI, AT, PRD, VI : -2, PI -1, PV : 90% des PV de base
Squelette d'Animaux : INI, PRD : -4, TP, VI : -2, PRD -1, Capacité identique aux Squelettes (voir plus haut).
LO-Base 12 Coût d'entretien : 3 PA
Capacités Spéciales de Combat et Manoeuvres : voir selon l'animal.
Zombie
Invocation : +3 Contrôle : +4
INI 6+1D6 PRD 2 PV 25 PR 0
Poings : CD R AT 7 PI 1D6+2
VI 4 RM 8 LO-Base 12 Coût d'entretien : 2 PA
Capacités Spéciales de Combat et Manoeuvres : les zombies ne peuvent subir de Blessures Sérieuses.
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