MANIFESTO ELEMENT

 

Epreuve : IN/IU/CH (+ Modifications)

Technique : Le Cristalomant se concentre sur la nature essentielle de l'élément souhaité et indique avec une pierre précieuse adéquate, l'endroit où l'élément doit se manifester.

Préparation : 10 Actions.

Effet : Avec cette formule, le Cristallomant peut appeler une petite manifestation de l'élément souhaité. Le phénomène élémentaire est toujours utile à l'invocateur, cependant il ne peut être employé pour l'enrichissement personnel ou le préjudice des autres, c.-à-d. que l'élément sous faible manifestation ne peut être une boule de feu ou des diamants qui tombent du ciel...

Si la forme de manifestation souhaitée par l'invocateur apparaît est une décision du MJ. Voici certaines manifestations possibles. L'épreuve est modifiée selon l'élément préféré (voir le chapitre sur Le Pouvoir des Eléments).

Feu : Allumer la flamme d'une lampe ou d'un feu de camp, des étincelles qui jaillissent de la main du Cristallomant, réchauffement de l'eau pour une douche chaude, courte lumière éblouissante, réchauffement du corps.

Humus : Eclosion d'un bourgeon en hiver, une poignée de terre végétale, un petit bâton, une pâquerette, une poignée de fumier.

Eau : un gobelet se remplit d'eau, un court lavage de mains, rosée sur un massif de fleurs, une flaque se forme.

Pierre : une petite pierre, une poignée de sable, un objet devient brièvement plus difficile à déplacer.

Glace : une haleine plus fraîche, une petite quantité d'eau se transforme en mince couche de glace, un récipient est refroidi rapidement, un petit glaçon, une boule de neige, des fleurs de givre à la fenêtre.

Air : un souffle de vent frais, une courte odeur, un petit tourbillon d'air.

Note : Le MANIFESTO ne permet pas de choses compliquées et rien d'impressionnant, il dépanne l'invocateur par des manifestations inoffensives. On ne peut provoquer que des manifestations dites "basiques". Si un héros veut cependant obtenir une manifestation un peu plus complexe, comme par exemple, trois dés de bois, le MJ peut lui permettre selon la situation et les Psor*. Le type d'invocation n'est pas adapté pour appeler un esprit élémentaire, un djinn ou un maître élémentaire.

Coût : 3 PA.

Cible : Objet, Zone.

Portée : La manifestation apparaît à une distance maximum de 1 pas de l'invocateur.

Durée de l’effet : Après une minute, les manifestations abstraites disparaîssent (le souffle de vent cesse, le feu s'éteind etc.), les manifestations tangibles (eau, sable, terre, pierre) se dissolvent après PFR Tour de Jeu.

Modifications et Variantes : Préparation, Coût, Portée.

* Demanifesto (+3; non possible dans les représentations Druidique, Elfique et Sorcière). L'invocateur peut à loisir, pendant la durée d'effet, faire apparaître et disparaître la manifestation.

* Durée d'effet (+5). La manifestation est liée jusqu'au prochain lever de soleil. Cette variante coûte 4 EA.

Reversalis : Une manifestation de l'élément opposé apparaît.

Antimagie : Un BANNISSEMENT D'ELEMENTAIRE peut faire disparaître une manifestation ou compliquer son apparition (dans la variante de zone).

Domaine : Elément

Complexité : A

Représentation et Diffusion : Ach7, Dru5, Geo5, Mag5, Sor3, Cha3, Elf2

Puisque les manifestations élémentaires font parties de l'histoire des peuples civilisés au même titre que l'agriculture, le feu du fourneau et les langues, il semble presque naturel que presque toutes les Traditions de magie possèdent cette formule.

 

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