MEMORANS PUISSANCE DE LA MEMOIRE
Epreuve : IN/IN/IU
Technique : Le Magicien se concentre sur l'image ou le document qu'il veut garder en souvenir, et murmure la formule.
Préparation : 200 Actions (1 Tour de Jeu)
Effet : Avec cette formule, il est possible pour le Magicien de garder pour toujours en mémoire des images, des documents, des inscriptions et autres qu'il observe pendant la durée de l'effet. Cela signifie techniquement qu'il peut demander à tout moment au maître de distribuer ou lire l'image ou le document respectif qu'il s'est mis en mémoire. Pour garder en mémoire une page d'un travail arcanique, le Magicien doit l'observer environ 1 minute, pour un document habituel par exemple la moitié de ce temps, de la même manière pour une inscription, un ornement, etc. Pendant la durée de l'effet, l'Ensorceleur doit expliquer clairement ce qu'il mémorise particulièrement, et le maître devrait se faire à ce sujet des notes correspondantes.
Cette formule n'est pas appropriée pour mémoriser les processus écoulés rapidement (mouvements, gestes magiques, discours...).
Coût : 7 PA (12 PA, si le concerné possède le désavantage Distrait, 5 PA avec une Bonne Mémoire et 1 PA avec une Mémoire Exceptionnelle)
Cible : Personne particulière, volontaire
Portée : Soi-même
Durée de l’effet : maximal Psor* Tours de Jeu ; le savoir absorbé passe tout de suite dans la mémoire.
Modifications et Variantes : Préparation, coût, portée (voir ci-dessous)
* Portée : contact (+5 : à partir de Vsor 11). Avec ceci, l'Ensorceleur peut donner la capacité de la mémoire étendue à un compagnon.
* Autre sens (+5: à partir de Vsor 7). L'Ensorceleur est en mesure, de mémoriser des textes et des mélodies entendus, des odeurs ou des sensations du toucher.
* Mémoire de Dragon (+7 : à partir de Vsor 11). Par ceci, on modifie de telle manière les pensées des livres et des parchemins magiques, que le sortilège peut se rappeler plus tard exactement chaque impression visuelle qu'il a eu pendant la durée de l'effet, par exemple les visages des hôtes dans une guinguette qu'il n'a vu que brièvement. Les autres sens que les yeux ne sont pas concernés. La durée de l'effet s'élève à Psor*/2 Tours de Jeu.
Reversalis : Conduit à l'oubli de Psor* textes ou images que l'Ensorceleur a mémorisé une fois au moyen du MEMORANS. Plus judicieux avec la variante Portée : contact.
Antimagie : RESTAURATION DE QUALITE stoppe le sortilège comme TROUBLE DE LA VISION : dans les versions de zones de ces formules antimagiques, le sortilège doit agir plus difficilement. Le savoir mémorisé peut aussi être effacé et/ou remplacé avec un MEMORABIA.
Domaine : Clairvoyance, Modifications des Qualités
Complexité : C
Représentation et Diffusion : Mag4, Dru2
Cette formule semble à l'origine (époque pré-garethienne) avoir appartenu à la formation de base de chaque Magiciens car on a toujours pu lire des performances de mémoire phénoménale chez les Ensorceleurs précoces. Le sortilège, parfois aussi connu sous l'appellation ETERNIA MEMORABILIS, était considéré comme perdu depuis Bosparan et pu seulement être reconstruit en quelques décennies à Punin, où il a aussitôt été incorporé au programme d'études, afin que les élèves sortant de l'école puissent transmettre la formule à d'autres académies.
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir