NOISETIER ET FANE DE GENÊT
Epreuve : CH/DE/CN
Technique : L'Ensorceleur touche la plante et commence à transformer sa ligne de force, pendant qu'il lie la mélodie la sola biunda sanya'ray avec la chanson de la plante.
Préparation : Selon la complexité de la transformation entre un quart d'heure et plusieurs jours (valeur indicative : un Tour de Jeu par PA investit)
Effet : Avec ce sortilège, un Elfe peut contrôler la croissance d'une plante, et ce, jusqu'à la forme précise qu'un arbre doit prendre p. ex.. Un Elfe est ainsi en mesure de faire porter des fruits à un arbre avant la saison ou de laisser une plante grimpante monter le long de la paroi d'un château en quelques minutes. Il est également possible pour toute une parenté entière dans un effort commun de transformer de jeunes pousses en arbres.
La plante n'est pas endommagée par le sortilège mais il peut arriver que sa forme devienne si instable qu'elle ne puisse plus du tout s'opposer à un vent violent ou à un fort impact.
Avec cette formule, on donne au joueur un grand nombre de possibilités pour lesquels il doit se mettre d'accord avec son maître pour les réaliser. Mais il existe divers rapports faisant état de racines d'arbre pénétrant des colonnes de pierre et faisant entièrement sauter des rochers, mais également des arbres se tendant comme un pont sur un gouffre et même de jeunes pousses fracturant une serrure de porte. Quelques variations possibles du sortilège sont spécifiées ci-après :
* Croissance rapide. La plante s'élève selon l’attente de l'Elfe à une vitesse surnaturelle. La majoration de l'épreuve dépend du facteur par lequel la croissance doit être accélérée : la croissance d'une semaine en une minute donne +2, la croissance d'une année en une minute +4 et la croissance d'une décennie en une minute +8. Aucune plante ne peut devenir plus grande que sa taille naturelle, et si la plante a atteint son âge maximal, elle n'expire pas non plus. Une tige d'herbe d'un âge de plus de 100 ans paraîtra ainsi comme une tige d'herbe en pleine croissance. Les frais dépendent naturellement dans ce cas de la dimension de la plante, du facteur d'accélération et du temps gagné.
* Floraison rapide. Cette variante ressemble à la croissance rapide, mais avec la différence cruciale que la plante se comporte ainsi comme si elle avait vécu les saisons : elle développe des bourgeons, des fleurs, des fruits, sort éventuellement son feuillage, pour alors encore recommencer. Avec cette variante, il peut tout à fait arriver qu'une plante traverse son espérance de vie maximale, meurt et pourrit alors à la même vitesse. Les majorations d'épreuve correspondent à ceux de Croissance rapide dont le coût se trouve toutefois doublé, ce qui signifie : un petit poirier portant des fruits par exemple un mois avant la saison, coûte environ 10 PA, entraîner la floraison d'un géant de la forêt vierge qui que ne donne des fruits que tous les douze ans, coûtera sûrement 50 PA et plus. Ce n'est d'ailleurs qu'avec cette variante qu'il est possible de faire naître une nouvelle plante depuis un grain.
* Forme durable. Dans le cas le plus simple, un jeune arbre peut par exemple être déformé de telle sorte qu'il forme un portail (+3 ; 12 PA), ou adapter l'écorce d'un arbre noueux de telle sorte qu'elle reçoive selon toute apparence un visage (+5 ; 7 PA). Il serait encore concevable de former un tunnel à l'intérieur d'un buisson épineux (+/-0 ; 3 PA/pas). Mais il serait clairement plus coûteux, bien qu'également possible, de faire le nécessaire pour un arbre vivant, former des meubles (étagère, siège et dossier… : +12 ; environ 50 PA) ou enfin carrément former des arbres-maisons avec des fenêtres, le sol, le toit vivant (+12 ; plus de 150 PA). Un Elfe habile et expert en écriture peut aussi écrire des messages dans l'écorce d'un arbre (+7 ; 5 PA).
Il n'est pas du tout possible cependant de rééduquer une plante avec des modifications complètement surnaturelles : aucune plante ne peut, par exemple, donner des coups ponctuels.
Coût : De 3 PA pour de petites modifications comme la croissance rapide d'une petite plante de soin, jusqu'à 200 PA pour la transformation spécifique d'un grand arbre (décision du maître : dépend de la dimension de la plante et de l'ampleur de la modification).
Cible : Plante particulière
Portée : Toucher
Durée de l’effet : Immédiat (La déformation survient durant la durée de l'effet et ses effets durent : la plante ne retourne pas dans son ancien état, mais continue de pousser normalement, de sorte que les déformations peuvent encore grandir au cours du temps.
Modifications et Variantes : Préparation, coût, portée
* Lassot rapide. Avec cette variante, une plante grimpante peut être tellement accélérée qu'elle est en mesure d'attraper également des animaux (ou des criminels de forêt) (+7 ; 12 PA). Sa valeur d'AT correspond pour cela à 5 plus les Psor*.
Reversalis : Inconnu
Antimagie : Dans les zones des formules antimagiques RESTAURATION DE QUALITE, BANNISSEMENT D'HUMUS (autrement nommé : DE LA TERRE) ou ARRÊT DE LA TRANSFORMATION la formulation est seulement compliquée. Puisqu'aucune matrice n'agit plus pour maintenir l'enchantement après la durée de l'effet, un Noisetier et Fane de Genêt peut être écarté seulement durant la préparation.
Domaine : Modifications des Qualités, Elément (Humus), Forme
Complexité : D
Représentation et Diffusion : Elf5, Geo3, Dru2, Sor2, Mag(Elf)2
Cette formule recèle le secret des habitations des Elfes des Forêts que chaque nouveau visiteur humain admire avec étonnement. Mais les Elfes croient les humains à peine capable d'utiliser de manière responsable cette formule, c'est pourquoi ils ne la transmettent que vraiment à contrecœur.
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