NUNTIOVOLO OISEAU MESSAGER
Epreuve : CO/IN/CH
Technique : Le magicien bouge ses doigts croisés les uns dans les autres comme des ailes et prononce la formule dehors dans la nuit.
Préparation : 20 Actions
Effet : Par cet appel (seulement la nuit, entre le coucher et le lever du soleil) apparaît une forme de fumée condensée de nature démoniaque devant le lanceur. Elle possède la taille et les mouvements d'une chauve-souris. La créature peut transporter un objet lourd jusqu'à 10 onces, en général un message écrit, à un endroit déterminé par le lanceur.
La 'créature' invoquée (cela n'est en principe pas une créature, mais un agglomérat de substance lolgramothique (NdT : adjectif dérivé du nom d'un des Archidémons Lolgramoth) vole à une vitesse d'environ 50 miles à l'heure, toute la nuit mais aussi dans la journée. Elle ne peut pas être victime des oiseaux de proies, mais est influencée par le temps défavorable (pour chaque heure de vol, sur 19 et 20 au D20) qui entraîne 1D6 heures de retard. La créature est insensible aux armes classiques (comme des flèches), mais peut-être blesser par la magie de Dommages.
Avant le lancé du sort, le lanceur doit fixé combien de PA il veut investir, c'est à dire combien d'heures la chauve-souris peut au maximum voler. Si le vol dure trop longtemps suite à une erreur d'appréciation ou du retard, l'être se dissout et le message tombe au sol. L'oiseau messager n'est pas d'une grande fiabilité - cette dernière étant avant fonction de la longueur du voyage : part rapport à son invocateur et sa mission, il a une loyauté (LO) à la hauteur des PSor*. Tous les 2D6 des heures de vol, un test sur la LO ratée implique que la créature fait simplement tomber son message.
Coût : 5 PA + 1 PA par heure que la créature doit passer en vol (variante borbaradianienne : D6 PA plus 1 PA/heure et/ou la moitié de ces frais en PV).
Cible : Créature particulier
Portée : Selon l'investissement en PA
Durée de l’effet : Maximum 2 x VSor heures ou jusqu'à ce que la créature chauve-souris ait exécuté son ordre.
Modifications et Variantes : Préparation, coût, durée de l’effet
* La forme de fumée démoniaque se montre pour chaque représentation connue en une autre forme : en général comme une chauve-souris dans la magie de guilde, le plus souvent comme Ichtyosaure chez les Cristallomants, un serpent ailé chez les borbaradiens et une corneille déplumée dans la représentation des Sorcières.
* Haute loyauté (+3) : la LO du messager démoniaque peut être agmenté de 1 point par PA investi.
* Grande force de portée (+7) : La créature messagère peut porter un poids allant jusqu'à une pierre, coût : 7 PA +2 PA/heure.
Reversalis : la créature peut être dissoute ce cette manière.
Antimagie : L'entité invoquée peut être chassée avec un PENTAGRAMMA compliqué des PSor*. Dans des zones de BANNISSEMENT DE LOLGRAMOTH ou d'INTERRUPTION D'INVOCATION, l’action du sortilège peut seulement être compliqué ; le dernier sortilège peut aussi empêcher directement l’invocation.
Domaine : Invocation, Démonologie (Lolgramoth)
Complexité : C
Représentation et Diffusion : Mag3, Ach2, Bor2, Sor2
La magie qui a était développée évidemment pour invoquer des démons inférieurs, est un bon exemple d'invocation d'une substance démoniaque déterminée, liée à une mission déterminée. Il sert avant tout à certaines académies de magicien noires de l'Information et est connu de presque chaque académie de la Confrérie du Savoir, alors que les magiciens gris la connaissent à peine etles magiciens blancs refusent ni'mporte quelle invocation de démon. L'obscur circulaire Miroir de la Magie Noire fut distribué avec une édition à 3 chiffres par ces messagers démoniaques si bien qu'il a été suggéré que la Maison de Brabak utilise fasse usage du NUNTIOVOLO à l'aide d'un artefact puissant.
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