PARALYSIS RIGIDE COMME LA PIERRE

 

Epreuve : IU/CH/FO (+RM)

Technique : Le Magicien frappe avec le poing droit dans sa paume gauche et prononce la formule.

Préparation : 5 actions

Effet : Avec cette formule, l’Ensorceleur peut rendre un ou plusieurs adversaires d’une rigidité magique, en le(s) transformant avec la peau et les cheveux blanchit dans une substance de la dureté du diamant et de la fermeté de l’acier (toutefois le poids reste toujours le même). La victime médusée ne peut pas se déplacer, est aussi invincible à toutes les armes habituelles, les feux et autres. Les objets portés sur le corps ou dans la main ne sont pas pétrifiés. (Il est toutefois dans la plupart des cas impossible de prendre des objets de la main d’une victime pétrifiée.)

Si le Magicien veut pétrifier en même temps plusieurs adversaires, l'épreuve est compliquée de la résistance magique existante la plus élevée des victimes en plus de leur nombre.

Au moyen de PARALYSIS, la victime paralysée n'est pas en mesure d'entendre ou de ressentir quoi que ce soit, toutefois elle voir très probablement dans son champ de vue restreint et sent les odeurs particulièrement fortes. De même, comme toutes les fonctions de son métabolisme viennent à s’arrêter, cela signifie que les effets des maladies et poisons sont également arrêtés.

L’invulnérabilité du PARALYSIS se réfère exclusivement aux effets physiques. Dans cette catégorie se trouvent également tous les effets magiques qui provoquent des dommages à l’ensorcelé par une force concrète, ainsi par exemple l’IGNIFAXIUS ou les armes dont les Points d’Impacts sont augmentés par magie, pas cependant les sortilèges comme le FULMINICTUS. Le pétrifié ne doit donc être influencé pendant la durée de l'effet que par des sortilèges qui ne doivent pas modifier sa forme physique ; seules des influences pures agissent ainsi comme l’HORRIPHOBUS etc… et lui-même ces sortilèges sont compliqués de 3 points.

Des cas dans lesquels un Magus a appliqué sur lui-même un PARALYSIS pour se prémunir contre une avalanche ou un feu sont d'ailleurs devenus récemment connus. Ici, les règles habituelles valent pour la modification des auto-ensorcellements spontanés (voir les règles de sortilège dans Avec la Connaissance et la Volonté).

Coût : 11 PA

Cible : Créature particulière

Portée : 7 pas

Durée de l’effet : Psor* Tours de Jeu

Modifications et Variantes : Préparation, cible (soi-même, plusieurs, volontaire), portée, force

* Dans la variante contre plusieurs personnes le sortilège coûte 9 PA par victime.

Reversalis : Le reversalis de PARALYSIS stoppe les pétrifications.

Antimagie : Dans une Zone de ARRÊT DE LA TRANSFORMATION ou de BANNISSEMENT DU MINERAI, son action peut seulement être compliquée,  et elle terminée avec cette antiformule ponctuelle. On l’arrête par un GARDIANUM et on le renvoie avec un INVERCANO.

Domaine : Forme, Elémentalisme (Pierre)

Complexité : C

Représentation et Diffusion : Mag7, Dru(Mag)3

C’est effectivement une des formules magiques les plus connues et peut par conséquent être apprises par presque chaque Magicien de Guilde. Il n'est que peu répandu à l'extérieur de la communauté des Magiciens de Guildes. Malgré toutes les tentatives de modifier pleinement la formule pour aller dans le bon sens, on n'a pas réussi jusqu'ici à modifier le sortilège de telles sortes que seulement différentes parties du corps soient concernées. Les tentatives avec les formules nouvellement créée ont pris fin à chaque fois par la perte de la masse de membre correspondante.

 

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