PENSEES ANIMALES

 

Epreuve : CO/IU/CH (+RM)

Technique : L'Elfe jette un rapide coup d'oeil à l'animal, puis il ferme les yeux et se concentre sur la mélodie dha'sanya fiala valva et sur les images des pensées de l'animal.

Préparation : 20 Actions

Effet : L'Elfe voit les pensées et sentiments actuels de l'animal sous forme d'images passés devant son oeil mental. Lors de la description de ces images, le maître de jeu devrait considérer que les animaux même comparativement intelligents n'ont qu'une perception restreinte et estiment seulement leurs environs sur la base de leurs propres besoins : ces besoins sont principalement manger, ne pas être manger, s'accoupler et se reproduire, défendre son territoire propre, etc. La description de l'environnement d'un animal selon son avis subjectif peut être vraiment délicieuse, et un Elfe compréhensif peut extraire de ces descriptions les indications éventuellement nombreuses qui sont importantes pour lui-même.  

Une fois que l’Elfe a pris contact de cette façon avec l'animal, il peut aussi essayer de faire parvenir des messages télépathiques et le pousser à certaines activités. En plus vous devez réussir une deuxième épreuve qui est passée sur les qualités IU/CH/CH et obtenir les Psor* comme « valeur d’Aptitude ». Selon l'intelligence de l'animal et la complexité de l'ambassade, le maître de jeu peut compliquer au choix cette épreuve. Si elle réussit, l'animal a certes compris le message, toutefois il la voit comme une « demande amicale » et nullement comme un ordre. S'il donne suite à cette demande ou pas dépend de l'appréciation du maître.

Avec les animaux en lesquels l'Elfe peut se transformer au moyen d’AILES D’AIGLE, les sortilèges et l'épreuve d'ordre peuvent être facilité jusqu'à 7 points (toutefois au maximum de Vsor d’AILES D’AIGLE), puisque l’Elfe est intime du monde de sentiments et de pensées d'un tel animal. Ceci est de la même façon pour les Sorcières avec leur animal confident.

Coût : 7 PA par Tours de Jeu

Cible : animal particulier

Portée : Vsor pas 

Durée de l’effet : selon l'investissement en PA (M)

Modifications et Variantes : Préparation, force, coût, portée, durée de l'effet

* Loyauté (à partir de Vsor 7) Pour donner d'emblée plus de poids au sortilège, l'Elfe peut se décider à rendre ses propositions par un témoignage plus fort, en parlant « avec la voix du plus ancien ». Cela s'appelle de technique de réglage qui peut augmenter la Loyauté (LO) de l'animal de un point pour un point de complication, sur la base d'une LO de base de 7, modifié après selon l’espèce animale (décision du maître).

* LO 10 : L'animal est prêt à faire des choses simples que sa nature ne contredit pas.

* LO 15 : Il remplit aussi les tâches auquel il n’est pas exercé et qui sont à son avis tout à fait inoffensif, même si lui-même n'en a probablement pas l'utilité.

* LO 18 : Il prend la demande comme un ordre dans la hiérarchie de hauts membres du troupeau et obéira principalement conformément à cela. Il remplira toutes les tâches, tant qu'il ne perd pas de PV ou ne voit pas sa vie en danger.

* LO 20 : L'animal est aussi loyal envers l’Elfe qu’il le serait envers sa couvée, c.-à-d.qu’ il combattrait aussi à son côté.

Reversalis : non connu

Antimagie : Dans les variantes zones de TROUBLE DE LA VISION et de BROUILLAGE DE LA COMMUNICATION, son action est compliquée et leurs variantes ponctuelles la terminent.

Domaine : Clairvoyance, Communication

Complexité : C

Représentation et Diffusion : Elf5, Geo5, Ach4, Dru4, Sor4, Mag3

A l'origine, ce sortilège servait aux Elfes à communiquer avec les animaux, et naturellement surtout aux animaux auxquels ils se sentent particulièrement proches (ainsi les animaux qui correspondent à leurs animaux d'âme). Petit à petit, il a toutefois été perfectionné et a alors aussi de temps en temps servi comme source d'information et comme possibilité de demander de l'aide dans des situations d'urgence à des animaux sauvages. Les Druides et les Sorcières se sont également entre-temps appropriés à cette fin le sortilège, et des Académies de Magie qui sont proches de la magie elfique ont également développé une représentation propre.



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