PEUR DE LA VERMINE
Epreuve : CO/CO/CH
Technique : La Sorcière dessine dans l'air devant l'objet ou la personne dont elle souhaite recouvrir le corps d'insectes, le signe de Mishkhara et appelle des créatures d’essence archidémoniaque.
Préparation : 20 Actions
Effet : Le corps de la victime est sans tarder couvert de myriades de petits animaux fourmillant, rampant et glissant (insectes, vers, larves). Pour toucher une personne d'une pareille malédiction, une Epreuve de Courage +10 est nécessaire d'autant plus que les insectes commencent alors aussi à ramper de l'objet sur le bras.
La victime du sort est envahie d'un dégoût de soi tellement grand qu'elle doit immédiatement passer une Epreuve de Volonté compliquée des Psor*, pour ne pas devenir sans tarder sans force (et aussi à l'échéance de la durée du sortilège pour les Psor*/2 prochaines heures n'est pas en mesure d'avoir une expression claire). Si la victime devait avoir encore un phobie des insectes, l'Epreuve de Volonté serait compliquée du double de sa valeur. Mais même si l'Epreuve est réussie, il ne peut rien faire d'autre qu'essayer de secouer les insectes ou prendre la clé des champs en criant (et les deux n'utilise rien).
La victime est encore emplie de crainte durant Psor* (moins les Papt*d'une Epreuve de Volonté) Tours de Jeu après l'expiration de la durée de l'effet, au point que toutes les qualités mentales doivent être abaissées à la moitié de leur valeur. Si cet état s'arrête après plus d'une demi heure (6 Tours de Jeu), la victime garde une Phobie des Insectes d'une valeur de Psor*/2 points (et/ou doit ajouter Psor*/2 points à une Phobie des Insectes déjà existante).
Coût : 13 PA (variante borbaradianienne : D20 + D6 PA et/ou la moitié de ces frais en PV)
Cible : Créature particulière
Portée : 7 pas
Durée de l’effet : Psor* Assauts, ensuite les insectes se dispersent d'une manière naturelle.
Modifications et Variantes : Préparation, coût, cible (plusieurs, voir ci-dessous), portée, durée de l'effet
* Contre plusieurs personnes le sort coûte 12 PA par personne.
* Objet maudit. L'objet peut avoir au maximum la taille d'un grand coffre.
Reversalis : Ecarte une PEUR DE LA VERMINE.
Antimagie : Un BANNISSEMENT DE MISHKARA expulse les animaux rampants : dans une zone correspondante ou contre une INTERRUPTION D'APPEL son action est seulement compliquée.
Domaine : Appel, Démonologie (Miskhara)
Complexité : C
Représentation et Diffusion : Sor3, Bor2, Mag2
Ce sombre appel de Mishkhara doit déjà avoir démoli ainsi les nerfs de quelque vaillants héros. L'appel n'est heureusement connu que de rares Sorcières peu sympathiques, de Borbaradiens et Magiciens et aussi peut seulement être déduite avec effort de l'Arcanum.
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
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