SANS TRACE, SANS PAS

 

Epreuve : IU/AG/AG

Technique : L'Elfe remue sa main à plat sur le sol, comme s’il voulait effacer sa trace, et prononce sa’biunda la dha’ra la fey’dha la.

Préparation : 10 actions

Effet : Toutes les traces de l'Elfe disparaissent immédiatement dans l’instant où il les a produit : les empruntes de pied se remplissent à nouveau, les tiges des herbes foulées se redressent, la poussière soulevée se répartit à nouveau aussi précisément qu’elle se trouvait auparavant. De cette façon, chaque trace de l'Elfe ne doit effectivement être perçue plus que par les véritables maîtres de son sujet : chaque épreuve de Pistage est compliquée des doubles Psor*, et les facilités du sol mou (neige, sol de forêt mou) n'entrent plus en application.

Le sortilège opprime en plus aussi l'apparition d'une piste olfactive, de sorte que les poursuivants qui suivent la trace d’après leur odorat (par exemple le flair des chiens) reçoivent aussi la même complication pour leurs épreuves d'acuité de sens.

Dès que l'Elfe se déplace dans un environnement inhabituel ou inconnu, le maître peut compliquer l'épreuve de sortilège jusqu'à 3 points. Cela vaut toutefois surtout pour par exemple un sol artificiel comme des routes ou des tapis (sur lesquels heureusement les traces sont à peine perceptibles), pour les Elfes des Glaces sur le sol de forêts tempérées.

Coût : 4 PA plus 2 PA par Tours de Jeu.

Cible : Personne particulière (en réalité : la zone autour d'une personne particulière), volontaire

Portée : Soi-même (Seules les traces de l'Elfe lui-même ont disparues.)

Durée de l’effet : tout au plus Psor* Tours de Jeu (M)

Modifications et Variantes : Préapration, cible, portée

* Objectif autre personne (+3) Portée : contact ; la durée de l'effet doit être fixée au commencement, après quoi le sortilège n'est pas maintenu.

Portée : Zone (+7). Le sortilège ne se réfère pas à certaines personnes, mais à un secteur qui se déplace aussi avec l’Elfe en l’entourant. Dans les environs avec tout au plus Psor/2 pas de rayon autour de lui, aucune trace n’est engendrée, indépendamment du nombre de créatures qui s'arrêtent dans cette zone. Cela vaut aussi pour les personnes qui ne s'arrêtent que temporairement dans le domaine d'activité - aussitôt qu'ils pénètrent la zone, ils ne laissent aucunes traces, s'ils la quittent, à nouveau des traces normales sont laissées. Le coût s'élève toutefois à 5 PA par Tours de Jeu et par pas de rayon de la zone.

Reversalis : L'Elfe laisse une trace particulièrement facile à voir. Les épreuves de Pistage sont soulagées de Psor*.

Antimagie : Un CONSERVATION DE L'ENVIRONNEMENT ponctuel termine le sortilège ; dans une zone correspondante, son action peut être compliquée. En outre, une telle zone antimagique abaisse en pénétrant ou croisant les Psor* effectifs du SANS TRACE… de leurs propre Psor*.

Domaine : Transformation de l’Environnement

Complexité : C

Représentation et Diffusion : Elf6, Dru3, Geo3, Sor2

Cette formule qui est très répandue parmi tous les peuples elfes et qui est déjà apprises par les enfants elfes eux-mêmes pour des raisons de survie, est jusqu'à aujourd'hui à peine connue des Magiciens. Tout comme pour d'autres sortilèges, les hommes croient ce phénomène dû à la capacité des Elfes à se déplacer dans la nature sauvage, pas à l'action de la magie. Les étudiants du livre Les forces magiques de la nature pourront certes trouver ici une description du sortilège, toutefois en aucun cas il ne pourra en dériver un Thesis.

 

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