SAUT DE CRAPAUD
Epreuve : IU/AG/FO
Technique : La Sorcière s'accroupit, appuie les deux mains sur ses cuisses et se concentre sur le sort.
Préparation : 7 Actions
Effet : Sous l'effet de ce sort, la Sorcière est en mesure d'effectuer des sauts phénoménaux en longueur, hauteur et profondeur selon la situation. Elle peut sauter à Psor* pas de distance et Psor*/2 pas de haut, et ce, en plus de leurs longueurs et hauteurs habituelles de saut (voir Basis 113). La moitié de la valeur Psor* en pas indique également la profondeur à laquelle la Sorcière peut sauter sans se blesser - ensuite les dommages sont traités par rapport à la hauteur en conséquence plus faible que la Sorcière a sauté. Pour les dommages de chute, voir les Règles de Base.
La Sorcière peut aussi appliquer le sort à des compagnons.
Coût : 3 PA
Cible : Personne particulière, volontaire
Portée : Soi-même, toucher
Durée de l’effet : Immédiat
Modifications et Variantes : Préparation, portée
* Démarche de crapaud (+3). C'est une variante de ce sort agissant longtemps, qui coûte 7 PA par Tours de Jeu (M) et permet un nombre arbitraire de sauts.
Reversalis : Provoque une paralysie temporaire (voir le Désavantage Boiteux).
Antimagie : Dans une zone de RESTAURATION DE QUALITÉ son action peut seulement être compliquée et elle est cassée par cette antimagie.
Domaine : Modification des Qualités
Complexité : B
Représentation et Diffusion : Sor4, Ach3, Elf3
L'habileté physique que cette formule prête est accessible à chaque expert en magie qui trouve un maître d'instruction satuarique disponible, cependant le sort ne semble être connu que de peu de Sorcières. La variante elfique est répandue surtout parmi ceux de Forêts et les Elfes des Névés. Les Achazs ont connaissance d'un sort très semblable.
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
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