TORNADE
Epreuve : CO/IU/FO
Technique : Le Druide forme un entonnoir avec ses mains, se concentre et souffle dans ses mains.
Préparation : 15 Actions
Effet : Ce sortilège produit un cyclone. Selon l’investissement en PA, l’ampleur va d'un remous aérien avec le feuillage dansant jusqu’au jusqu'à une tornade qui débarrasse les maisons de leur toit et lance les hommes comme des jouets en l'air. Le maître doit fixer les conséquences précises selon les données respectives, auquel cas la force du vent s'élève à un tiers du total des PA commencés plus les Psor*. Pour chaque PA investi, le tourbillon a environ 1 pas de diamètre.
* Force du vent 8 : toutes les 2 actions chaque victime doit passer une épreuve de Force dans le rayon d'action pour pouvoir se tenir sur ses jambes. Les objets plus petits et légers, qui traînent sans lien (par exemple couvertures, branches brûlantes du feu de camp...) s’envolent.
* Force du vent 10 : les épreuves de Force sont compliquées de 2 points. Les objets comme des chaises, des baluchons non maintenu et des branches de taille moyenne deviennent, si existant, occasionnellement des vagabonds dans l'air : éventuellement les personnes doivent déposer des épreuves de prévention dans le domaine d'activités ou subissent des dommages.
* Force du vent 13 et plus : les décombres jusqu'à la dimension des poutres de toit, les animaux jusqu'à la dimension des vaches (si existant) volent en l'air. Les personnes dans le domaine actif qui s’agrippent désespérément à des arbres ou à des rochers (épreuve de FO +5), une pluie d’objets s’abat et cause D6-3 points de dommages par Assauts.
La tornade reste à la place où elle a été invoquée (elle se déplace par hasard tout au plus de D6 pas dans une direction), et elle n'exclut aussi pas le Druide de son effet.
Coût : 1 PA par pas de diamètre : d'autres PA (Vsor max.) peuvent être utilisés pour augmenter la force du vent
Cible : Zone
Portée : La Trombe (tornade) naît au maximum à Vsor fois 20 pas de distance du Druide : le diamètre s'élève au maximum à Vsor pas et dépend autrement des PA investits.
Durée de l’effet : 20 Assauts (M)
Modifications et Variantes : Préparation, coût, portée, durée de l’effet
* (M). À partir de Vsor 14, le Druide peut aussi déplacer le tourbillon indépendamment de lui ce qui lui coûte 1 PA par 10 pas de distance (M).
Reversalis : Stoppe le sortilège : prononcé seulement en sa faveur, l'effet inverse peut faire s’effondrer une tornade naturelle ou prendre un peu de sa force à une grande tornade.
Antimagie : Une CONSERVATION DE L'ENVIRONNEMENT ponctuelle termine le sortilège, et dans une zone correspondante, il complique seulement son action. La zone peut aussi réduire la force de la tornade.
Domaine : Elémentalisme (Air), Transformation del’Environnement
Complexité : D
Représentation et Diffusion : Dru5, Geo4, Mag2
On n'a pas réussi jusqu'ici à décoder s'il s'agit en ce qui concerne cette formule d’une vieille formule d'origine druidique, ou s'il se réfère au premier contact du plus élémentaires florentins avec les serviteurs de Sumu aventuriens. TORNADE fait partie apparemment avec MALSTROM d'une Hexalogie de tourbillons élémentaires. Des Magiciens de Guilde peuvent apprendre cette formule au conseil des Pouvoirs élémentaires dans la Vallée de Raschtul ; à Olport, il n'est transmis qu'à ses propres élèves.
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