TRANSFORMATIO FACONNEMENT DE FORME

 

Epreuve : IN/DE/FO (+modifications)

Technique : Le Cristallomant touche un objet sept fois avec une émeraude et se concentre sur la formule.

Préparation : 8 Actions

Effet : L'objet se transforme selon le souhait du Cristallomant dans un autre objet. Plus la modification est grande, plus il est difficile de la diriger. La complication de l'épreuve est déterminée par le maître de jeu qui peut se conformer aux valeurs suivantes (en pensant à l'équilibre du jeu) :

 

L'objet reste identique : +0

L'objet reste composé du même élément (du granit à l'obsidienne) : +2 

L'objet se transforme dans un élément neutre (du granit au bois) : +4

L'objet se transforme dans l'élément opposé (du granit à l'air) : +8

L'objet devient "plus noble" (une manifestation plus haute et plus pure de l'élément) : +2 (d'une lame rouillée à l'acier brillant) jusqu'à +12 (de la poussière aux rubis)

L'objet devient "plus commun" (une manifestation plus faibles et moins pure de l'élément) : +2

 

Le volume ou le poids reste identique : +0

Le volume ou le poids est doublé/divisé en deux : +2

Le volume ou le poids est quadruplé/divisé par quatre: +4

Le volume ou le poids est multiplié/divisé par huit : +6

 

La forme et la structure restent identiques : +0

Raffinement de la forme et de la structure : selon la complexité jusqu'à +12  (pelote de poils de chameau au fin tapis mhanadistanais)

Agrandissement de la forme et de la structure : selon la simplification jusqu'à +6 (du marbre au bloc de marbre bourru)

 

Après l'épreuve de sortilège réussie, avec le D20, une épreuve doit être passée sur les Psor* : Lors d'un échec, l'objet transformé montre clairement un défaut (qui est déterminé par le maître du jeu).

Les êtres vivants peuvent aussi être légèrement transformées par ce sortilège. Les objets magiques/enchantés sont des objets immunisés contre le sortilège, tout comme les objets sacrés. L'Ensorceleur doit avoir une présentation précise de l'objet à produire, il ne peut pas créer ainsi par exemple un objet qu'il ne connaît pas bien.

Coût : Selon le poids de l'objet : 5 PA jusqu'à 10 onces. 10 PA jusqu'à 100 onces. 20 PA jusqu'à 1000 onces, etc. ; en plus 1/10 de l'impact de l'épreuve en PA

Cible : Objet particulier

Portée : Contact

Durée de l’effet : Psor* Tours de Jeu

Modifications et Variantes : Préparation, coû, force, portée

* Durée de l'effet (+3) : L'objet reste enchanté Psor* heures, au maximum toutefois jusqu'au prochain lever de soleil : il coûte le double de PA.

* Permanence (+ 7 : à partir du Vsor 11) : L'objet est transformé de façon permanente. Cette variante coûte le quadruple des PA, dont 1/20 (arrondi au supérieur) en PA permanents.

* Ritual de modification (à partir de Vsor 11 seulement dans la représentation cristallomante). Une variante de longue durée avec laquelle de grands enchantements sont effectués. Pour chacun des seuils de période suivants qui dépassent la durée du sortilège, l'épreuve est soulagée de 3 points : 1 Tours de jeu / 1 heur / 7 heures / 1 jour. Cette variante ne peut pas se combiner avec la modification spontanée de la durée du sortilège.

Reversalis : Avec un TRANSFORMATIO un objet enchanté est reconverti.

Antimagie : ARRÊT DE TRANSFORMATION aussi bien que DESENCHANTEMENT D’OBJET agissent de façon ponctuelle contre le TRANSFORMATIO , et leurs versions en zone compliquent son action de transformation.

Domaine : Objets, Forme

Complexité : E

Représentation et Diffusion : Ach3, Geo1, Mag1

Que les Reptiliens maîtrisent cette formule centrale de la transformation d'objet magique depuis des temps éternels (et que quelque Cristallomants historiques ont été conduit à ainsi créer des choses étranges avec le Rituel de modification), c’est ce que les autres peuples n’expliquent pas. Chez les Magiciens de Guildes, on n'a que peu répandu TRANSFORMATIO comme pièce pendante au SALANDER avant la guerre des Magiciens, ensuite, il a tout à fait disparu. Ce n'est qu'avec la découverte grâce à la faveur divine d'un conservatoire secret de Hesinde sur l’Île des Cyclopes, qu’une feuille de Thesis de cette formule est arrivé à nouveau au Hall des Métamorphoses de Kuslik. Et celle-ci ne pense pas du tout pour l'instant à rendre ce sortilège "très puissant et conduisant à des défectuosités" accessible à des profanes.

 

La transformation de l'eau en vin exige ainsi une épreuve de plus 4, celle d'une pierre en épée courte une épreuve plus 10. Celui qui veut toutefois d'une citrouille ensorcelée, une calèche magnifique et couvertes d’or, devrait compter sur un impact par exemple de plus 36, de sorte que cela reste à réserver probablement aux fées...

 

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