TRANSVERSALIS TELEPORT
Epreuve : IN/IU/CN
Technique : Le magicien croise les bras devant la poitrine, s’imagine l’endroit où il désire apparaître, et secoue la tête.
Préparation : 3 Actions
Effets : Le magicien est capable de se dématérialiser d’un coup et de réapparaître à l’endroit imaginé sans aucun délai de temps. Le magicien doit avoir visité au moins une fois dans sa vie cet endroit. Une charge équivalente à 25 pierres (kg) au plus peut l’accompagner. La limitation « avoir visité au moins une fois dans sa vie » est d’une importance capitale, car le magicien doit avoir enregistré la structure astrale du lieu dans son esprit (ce qui se passe automatiquement aussi longtemps que le magicien possède au moins un seul PA. Le passage par les limbes d’une manière aussi brutale est devenue, ces derniers temps, une expérience particulièrement désagréable, qui cause D20-Psor* PI. (Un GARDIANUM préalable protège contre ces dégâts).
A l’endroit de l’arrivée le magicien pousse la matière présente de côté. Puisque, selon les théories élémentales les plus récentes, l’élément de humus (dont est constitué en majorité le corps humain)est capable de déplacer le feu, l’air, l’eau et le humus de masse équivalente ou plus légère, mais non la glace et la terre, le choix des endroits d’arrivée est limitée. Dans le cas où quelqu’un serait tellement perfide pour mettre un tas de glace ou de pierres à l’endroit d’arrivée, dont le magicien ignorerait la présence, le magicien en subirait alors 1D20 de PI et serait renvoyé à son point de départ (souffrant à nouveau des dégâts de la transition). Si le magicien veut se téléporter à un endroit qu’il est capable de voir, mais qu’il n’a jamais visité auparavant (par exemple l’autre côté s’un ravin, le sommet d’une tour etc…) l’épreuve est compliquée de 7 points ; un endroit qu’il ne connaît que par le biais de voyage spirituelle (dont il a ainsi déjà partiellement enregistré la structure) est accessible avec un malus de 3 points.
Celui qui disparaît avec un échec critique se retrouve dans les limbes – un endroit où il ne fait pas bon y séjourner… Un simple échec de l’épreuve signifie que le magicien est incapable de se concentrer sur la structure de la destination et il reste à son point de départ. Il est possible, mais particulièrement difficile de suivre un téléportant : pour cela, on a besoin d’une maîtrise importante de plusieurs sorts de clairvoyance ainsi que de mouvements par les limbes – et même ainsi celui qui se téléporte aura un avantage important.
Coût : 10 PA plus 1 PA par mile de déplacement
Cible : Personne simple, volontaire
Portée : soi-même ; le déplacement peut s’étendre à Vsor miles au maximum.
Durée de l’effet : Immédiat
Modifications et Variantes : Durée de la technique, coûts.
* Aura élargie (+3) : Le magicien peut transporter avec lui au maximum 50 pierres de matière non vivante.
* Accompagnants (+7) : La modification simultanée d’objet (à plusieurs personnes volontaires) et de distance d’application (à toucher) permet de transporter une ou deux personnes supplémentaires. Le sortilège est rendu plus difficile de 7 points par personne, et coûte ensuite par personne 7 PA plus 2 PA par mile.
* Elargir la portée (+3 ; à partir de Vsor 14) : pour tout 3 points de Vsor investies la portée maximaleet la portée en miles par PA est doublée (par exemple, un malus volontaire de +9 donne 8 miles par PA avec un maximum de 8xVsor en miles)
* Transport de charges (+11 ; à partir de Vsor 14) : Pour 2 PA par pierre de poids plus 1 PA par mile de déplacement (au moins 7 PA en tout cas) le magicien peut faire apparaître une charge à un endroit souhaité, sans devoir accompagner la charge elle-même.
Reversalis : aucun effet.
Antimagie : ce sortilège est difficile à effectuer à partir d’une zone de SCELLEES DES LIMBES, et il est impossible de se téléporter dans une zone affectée ainsi.
Domaine : Limbes
Complexité : E
Représentation et Diffusion : Mag3
Cette formule ne s’apprend qu’aux académies de Gara (Gerasim) ; Belhanka, Raschtoul (Rashdul) et Conflans (Punin), ou bien on peut la reconstituer à partir du grimoire Codex Dimensionis.
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