VIENS, KOBOLD, VIENS !

 

Epreuve : IU/IU/CH

Technique : Le Farceur place les mains devant la bouche en entonnoir et décharge une tyrolienne koboldique (presque inaudible).

Préparation : 7 Actions

Effet : Si le sort réussit, un Kobold apparaît. Ensuite, l'Epreuve de CH décide si l'appelé est aimable et symphatique ou contrarié - dans le dernier cas il disparait ou se vengera même avec quelques farces. Pour qu'un Kobold soit amical, cela dépend de la situation, d'un éventuel avantage Ami des Kodolds, mais surtout du don pour la négociation des Farceurs. Dans les déserts ou les déserts de glace, on peut considérer qu'aucun Kobold n'est à sa place. Dans les forêts maudites, dans les étangs des fées ou en d'autres passages des mondes parallèles, des Kobolds sont en revanche fréquents (l'appel ne dépasse cependant pas le seuil de l'autre monde). Un Klabauter apparaît parfois sur des navires.

Coût : 7 PA

Cible : Créature particulière

Portée : 1 mile de rayon, dans lequel le Kobold doit se trouver

Durée de l’effet : Selon la situation

Modifications et Variantes :

* Appel nominatif (+3). Le Farceur peut appeler un Kobold spécial dont il connaît le vrai nom. La portée de cette variante s'élève à Vsor miles.

Reversalis : Aucun effet

Antimagie : Dans une zone d'INTERRUPTION D'APPEL, l'action peut seulement être compliquée : cette antimagie peut mettre aussi de façon ponctuelle l'appel en échec.

Domaine : Appel

Complexité : C

Représentation et Diffusion : Far7

Vous trouverez plus d'informations sur les Koboldiques dans le chapitre Créatures Magiques dans Avec la Connaissance et la Volonté.

 

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