VISION DU PASSE
Epreuve : IN/IN/IU (+ modifications)
Technique : Le Géode prend l'objet dans la main (et/ou se positionne sur le lieu souhaité) et se concentre sur ses vibrations astrales.
Préparation : par exemple un Tour de Jeu de préparation, puis une minute par année considérée.
Effet : Le Géode reçoit une vue accélérée du passé d'un objet ou d'un lieu, sur la base du présent. Il perçoit des impressions contraignantes de ce à quoi et sous quelles circonstances l'objet a été régulièrement ou fréquemment utilisé. Une année apparaît comme une minute ; ainsi, dans une période de deux jours, un spectateur assisterait au-delà de la totalité de l'histoire de l'humanité aventurienne. À cause de cette vitesse aucun détail ne peut être perçu. Seuls les évènements de longues durées et répétés ou de grande décharge de pouvoir astral se concrétisent en des impressions perceptibles, ceux qui ont marqué l'histoire, qui sont nommés les « nœuds karmiques ». Le sortilège n'est ainsi pas approprié pour qu’un Géode détective de l’histoire dégradée, pour qu'il « reconnaisse » le meurtrier après une courte réflexion. Il convient plutôt pour cela de suggérer vaguement les événements épiques et fantastiques du passé.
La variante visant la considération du passé des objets est en principe compliquée de 3 points. Lors de l'étude d'un lieu, le Géode ne peut pas se déplacer hors du lieu, toutefois il regarde probablement dans toutes les directions. Si l'étude magique dure plus de six heures, des épreuves de Maîtrise de Soi de plus en plus compliquées devraient être exigées pour savoir si le Géode peut maintenir sa concentration.
Coût : 21 PA + 3 PA par heure depuis le début de l’effet/ de la préparation.
Cible : Objet particulier ou zone (visible)
Portée : Contact (objet) ou visibilité (zone)
Durée de l’effet : selon la dépense de PA (M)
Modifications et Variantes : Coût
* Il est possible de ne pas « partir en arrière » à partir du présent, mais de sauter directement à un moment du passé. Les Modificateurs pour cela sont : sur une année : +2, une décennie : +4, un siècle : +8, un millénaire : +16, dix millénaires : +32
Reversalis : Sans effet - il n'est définitivement pas possible de voir l'avenir.
Antimagie : TROUBLE DE LA VISION peut interrompre à tout moment la vue du passé du Géode. Par conséquent le sortilège ne peut également agir que compliqué dans une zone antimagique correspondante. Dans ce cas un BROUILLAGE DE SORT TEMPOREL serait sûrement aussi efficace - s'il y a lieu.
Domaine : Clairvoyance, Temporel
Complexité : D
Représentation et Diffusion : Dru3, Geo3, Mag(Dru)2
Cette formule est connue au Conseil des Eléments de la Vallée de Raschtul dans la représentation druidique, elle n'est toutefois transmise qu'à ses propres diplômés.
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