VISION PAR DES YEUX ETRANGERS
Epreuve : IN/IU/CH (+ RM)
Technique : Le Druide se concentre sur la personne dont il veut utiliser le sens, il se met en transe en se balançant en rythme et peut déplacer son esprit.
Préparation : 2 Tours de Jeu associés : ensuite le Druide doit maintenir la concentration.
Effet : Le Druide est en mesure par ce sortilège d’utiliser les yeux d'une personne (ou également d'un animal) qui peut être éloigné de lui - toutefois l'épreuve est compliquée de 1 point par 10 miles de distance.
La formule dans sa forme de base se réfère exclusivement au sens de la vue. Le Druide voit précisément ce que le propriétaire naturel des yeux considère justement – si celui-ci ferme les yeux, dort ou est aveugle, alors le Druide ne peut rien reconnaître. Ses Psor* sont considérés comme la valeur d'Acuité Sensorielle du Druide.
Les pensées de la victime restent dissimulées au Druide, de même que la présence du Druide est dissimulée à la victime (à moins que celui-ci dispose de Sens de la Magie ou d'une capacité comparable).
Le Druide doit avoir une représentation très concrète de la personne dont il veut utiliser les yeux ; c.-à-d. généralement qu'il puisse l'observer de façon ponctuelle sur un temps assez long (p. ex. des parents vivant dans la maison, des relations d'élève-enseignant, le garde du corps de la victime, etc.). Pour des connaissances plutôt volatiles (un court voyage passé ensemble, membre de la cour de la victime, etc.), l'épreuve est compliquée d'au moins 3 points, pour des rencontres dues aux hasards d'au moins 7 points (idem pour les personnes qu'il ne voit pas mais qu'il peut entendre ou sentir - p. ex. les gardes du local adjacent, Ogre dans le buisson) ; pour les personnes qu'on ne connaît que par ouï-dire, la majoration s'élève au moins à 14 points.
Si le Druide dispose de cheveux, d'un ongle ou du sang de la cible qu'il utilise comme mise au point pour s'associer, le malus de l'épreuve selon la distance est divisé par deux et aucune majoration ne vient du manque de précision de la représentation de la victime. Si la victime a l'avantage Chevelure Magique ou le désavantage Energie Astrale Corporellement Liée et si des parties correspondantes sont utilisées, l'épreuve total est soulagée de 7 points. La mise au point par un sortilège n'est pas utilisée (elle est toutefois tout à fait possible pour une durée limitée).
Coût : 1 PA par 10 miles. Coûts induits 7 PA par Tours de Jeu commencés.
Cible : Créature particulière
Portée : Vsor fois 10 miles
Durée de l’effet : Selon l'investissement en PA (M)
Modifications et Variantes : Préparation, coût, portée, durée de l'effet
* Si la “victime” de la présence mentale du Druide à un certain moment - on se met d'accord - l'attend et l'approuve, alors seule la moitié de la RM entre dans la complication de l'épreuve.
* Sens étrangers (+3/+5). Le Druide peut utiliser un autre sens que la vue de sa victime (donc l'ouïe, l'odorat, le toucher, le goût), l'épreuve est compliquée de 3 points (de 5, si le Druide ne dispose pas lui-même du sens qu'il veut utiliser - par exemple le sentiment de la chaleur corporelle des créatures reptiliennes).
*Plusieurs sens (chacun +2 : à partir de Vsor 11). Le Druide peut partager en même temps plusieurs sens de sa victime : pour chaque sens supplémentaire, l'épreuve est compliquée de 2 autres points (en plus de ceux pour Sens étrangers).
Sortilège étranger (+7: à partir de Vsor 14). À l'aide d'une mise-au-point comme les cheveux (magiques) de la victime le Druide peut lancer des sorts par les yeux étrangers, naturellement en renonçant aux gestes et formules éventuels et par conséquent avec une complication correspondante (voir les règles de lancement de sorts générales dans MWW). Les Psor* de l'épreuve de VISION PAR DES YEUX ETRANGERS peuvent compenser cette complication - une majoration de l'épreuve d'au moins 7 points reste toutefois en tout cas nécessaire. La mise au point est utilisée dans ce cas.
Reversalis : Sans effet
Antimagie : La victime peut se prémunir contre l'accès du Druide à ses sens, avec une zone de TROUBLE DE LA VISION ou BROUILLAGE DE LA COMMUNICATION. Pénétrer ultérieurement de telles zones n'abaisse que les Psor* du montant correspondant. Les deux sortilèges interrompent la relation entre le Druide et sa victime, si l'un des deux agit.
Domaine : Clairvoyance, Information
Complexité : E
Représentation et Diffusion : Dru3, Mag(Dru)2
L'Académie de Magie de Thorwal enseigne la VISION PAR DES YEUX ETRANGERS dans la Représentation Druidique. Aucune version de magie de guilde n'est certes disponible, toutefois, de vieilles écritures du temps des Magiciens Mogules parlent d'effets semblables : oui, certains attribuent la naissance des premiers « Œils Noirs » à ce sortilège.
Tous droits réservés, avec l'aimable accord d'Ulisses.
Aventurie.com : La référence de l'Oeil Noir