Atmon
L’Atmon est une plante économe d’environ un pied de haut qui se développe le mieux sur un sol sec et pauvre. Les feuilles vertes-claires sont résistantes et sont ramassées avec la délicate panicule dans le mois de Peraine ; séchées, elles peuvent être stockées durant des mois. L’Atmon brut est impropre à la consommation, mais une pâte cuite tirée de la plante améliore la mobilité des membres.
Type : Plante Utile.
Région : Régions périphériques de Khom et du Désert de Gori, hauteurs du Massif de Raschtoul et de la Montagne de Khoram
Diffusion : Steppes (occasionnellement), hauteurs (rarement), plaines inondables et marais (très rarement).
Recherche : +5.
Récolte : Peraine
Quantité de Base : 1d6 touffes de la plante entière.
Dose et Effet : Brut, voir les particularités.
Conservation : 1d6+6 heures.
Prix : 2 Ducats par touffe.
Utilisation Alchimique : Ingrédient principal de l’élixir de Dextérité (SRD p90).
Particularités : Les feuilles brutes et les fleurs sont légèrement toxiques (1d6 BL) et apportent des maux de ventre et une diarrhée sévère.
Nom : Bouillie d’Atmon.
Type : Pommade.
Préparation : Immédiatement après la récolte lorsque le bouclier de Praïos n’orne plus le ciel, faire cuire la plante pendant 5 heures en mélangeant régulièrement jusqu’à la transformation en bouillie. Une touffe d’Atmon suffit pour une portion.
Traitement : +3.
Dose et Effet : Si on enduit le corps tout entier avec la bouillie, pendant 5 heures, toutes les épreuves de Talents Physiques (excepté Nager, Imitation de Voix, Chanter et Beuverie) sont soulagées de 2 points. Si la bouillie est à nouveau étalée sur la même personne dans un délai de 2 jours après la première utilisation, le bonus se transforme en malus.
Conservation : Après un délai de 1d3+3 semaines, la bouillie perd la moitié de son effet. Après 1d6+9 mois, elle devient inefficace.
Prix : 18 Ducats.
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