Les Classes de Distance (Règle optionnelle)

Une des règles optionnelle de combat consiste à jouer pour plus de réalisme avec les Classe de Distance des armes. Il est évident qu’au début d’un combat, un guerrier avec une épée à deux mains va être avantagée pour toucher un adversaire armé d’un couteau.

Il existe 4 Classe de distance différentes :

-          Rapproché (CB mains nues, dagues…) contact (R)

-          Mêlée (Épée, Hache…) 1 pas (M)

-          Longue (Hallebarde, épée à 2 mains… 2 pas (L)

-          Pique (Tueur de Dragon, pique…) 2,5 pas (P)

Pour connaître la classe de distance de chaque classe, voir la liste des armes sur www.aventurie.com. S’il y a 2 CD d’indiqué, c’est que le combattant peut utiliser l’une ou l’autre.

On commence généralement avec la CD de l’arme la plus grande entre deux adversaires.

Ci-dessous les bonus-malus à utiliser en cas de différence de CD entre deux combattants :

- Arme avec 2 ou plus classes de distance trop courtes : AT impossible (Exemple : R contre L)

- Arme avec 1 classe de distance trop courte : AT -6 (Exemple : M contre L)

- Arme avec 1 classe trop longue : AT-6, PRD-6 (Exemple : M contre R)

- Arme avec 2 classes trop longues : AT et PRD impossible (Exemple : P contre M)

Dès lors, s’il y a une différence, les combattants avec une CD petite vont chercher à se rapprocher, tandis que ceux avec une grande CD vont au contraire chercher à s’éloigner.

Voici les conditions nécessaires pour changer la distance de combat :

- AT normale réussie pour se rapprocher d’1 CD, PRD possible de l’adversaire pour l’empêcher.

- AT +8 réussie pour se rapprocher de 2 CD, PRD possible de l’adversaire pour l’empêcher

(Feinte et PRD de Maître peuvent jouer)

- AT normale réussie pour s’éloigner d’1 CD, PRD impossible de l’adversaire pour l’empêcher.

- AT +4 réussie pour s’éloigner de 2 CD, PRD impossible de l’adversaire pour l’empêcher.

 

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